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§1计算机动画
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成系列画幅,通过一定的速度播放这一系列画面,給视觉导致画中形象持续变化效果的媒体形式。它的基本原理与电影、电视同样,都是视觉原理。医学证明,人眼具有“视觉暂留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅画或一种物体后,当物体移去時,视神经对物体的印象不会立既消失,能保持其影像0.1-0.4秒的時间。运用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会給人导致一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。假如以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出現停止現象。
目前常常采用的计算机动画生成方式重要有如下几种:
1、关键帧动画:先设计若干副关键动作画面,再运用计算机自动生成两个关键帧之间的过渡画面。Flash中的补间动画属于关键帧动画。
2、运动途径动画:确定运动对象的移动轨迹,并设定移动过程中对象需要变化的旋转方向、色彩及形状等参数,最终整个过程交給计算机来完毕。
3、变形动画
4、物理模型动画:基于物理模型技术的三维动画。
5、逐帧动画
例題:小张制作了一种由圆逐渐变方的动画,他只画了开始和結束两个图像,中间画面由计算机自动创立,这属于计算机动画生成措施中的
(A)关键帧动画 (B)运动途径动画 (C)物理模型动画 (D)逐帧动画
§2Flash动画基础
Flash是世界上第一种商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。Flash特点:
1、使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不一样的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓和了网页浏览者焦急等待的情绪。
2、通过使用关键帧和元件使得所生成的动画(.swf)文献非常小。
3、可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,创作出了許多令人叹為观止的动画(电影)效果。
4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过Action和fscommand可以实現交互性,使Flash具有更大的设计自由度,此外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常以便。
Flash动画的制作原理也同样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后让它們持续播放,运用人眼的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。
§2.1Flash時间轴
1、時间轴面板重要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使这些内容沿時间轴排列伴随時间的推移而持续播放显示。
2、時间轴重要由图层、帧和播放头构成。
3、图层用来管理动画中的对象,每个图层均有自已的一种時间线,由一种个帧构成。一般一种图层上做动画中一种对象的动态效果,这样分层制作各个对象的动态效果,可以做到互相不干涉。图层自身是又是透明的,透过某图层中没有对象的区域,可以看到下面图层中的对象,跟photoshop中的图层概念类似。
4、時间轴上的一种个小方格就是帧,帧就是构成动画的最小单位——一副画面,相称于电影胶片上的一格镜头。电影胶片上的画面自身在这个胶片上,而時间轴上的小方格(帧)只指示一种编号,告诉你这是第几帧,其画面是选中这个帧時显示在舞台上的对象(由边框突出显示)。
5、播放头也称播放指针,用来显示某个帧的画面。举例:假如某个动画由三个图层构成,图层都没有隐藏,目前播放头定位在第1帧,舞台上显示的就是这三个图层每个图层第1帧中的所有对象。
§2.2Flash文档属性设置
1、文档属性包括动画尺寸(舞台大小)、动画的播放速度和背景色等内容。
2、动画的尺寸就是动画在播放時画面的大小。在制作动画之前,应当根据需求首先设置动画的尺寸。
3、操作如下:“修改”菜单-文档,打开文档属性对话框,如图
4、帧频:动画播放速度,每秒钟放映多少帧的意思,单位fps(framespersecond的缩写)。通过帧频可以计算整个动画的放映時间長度。
例題:某Flash作品的時间轴窗口如图所示:
完整播放目前场景需要的時间约為
(A)6秒(B)10秒(C)12秒(D)60秒
分析:该场景总共60帧,而帧频為10fps,因此完整播放目前场景需要的時间约為6秒。
5、舞台坐标:舞台左上角坐标為(0,0),右下角坐标為舞台的尺寸。
例題:某Flash文档中某对象的属性面板如下图所示,则阐明该对象完全(注意该对象宽度和x横坐标)位于舞台的外面。
§3Flash中的帧
時间
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