《影视特效与合成》课件——第6章 时间轴面板.pptx

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06章

时间轴面板;目录;;【时间轴】面板右侧带有时间刻度的部分就是【时间标尺】,【时间标尺】的时间长度即合成的总时间。;6.1时间轴面板详解;6.1时间轴面板详解;【时间码】在【时间轴】面板左上角,表示当前的时间。;要更改【时间码】的时间值,单击时间码输入时间值或者鼠标移动到【时间码】处,左右拖动鼠标即可。;【当前时间指示器】俗称“指针”,所在位置表示当前的时间。鼠标移动指针即可在【查看器】窗口预览合成画面。;;在【时间轴】面板选择要修剪入出点的图层,按【Alt+[】快捷键会删除指针左侧的部分,确定入点,按【Alt+]】快捷键删除指针右侧的部分,确定出点。;鼠标移动到图层在【时间标尺】的起点或终点处,光标变成时,拖动鼠标即可修剪入点或出点;按住Shift键的同时拖动鼠标,入点或出点可以自动吸附到指针位置,实现入点或出点的修剪。;在【项目】面板双击素材,会打开【素材查看器】窗口。;在【素材查看器】窗口将指针移动到需要的入点时间位置,单击播放窗口下方的【将入点设置为当前时间】按钮确定入点,快捷键为【Alt+[】;指针移动到需要的出点时间位置,单击【将出点设置为当前时间】按钮确定出点,快捷键为【Alt+]】。;将确定好入点和出点的素材从【项目】面板拖曳至【时间轴】面板中,入点会自动从0秒开始。;如果【时间轴】面板中有其他图层,单击【波纹插入编辑】按钮,素材会添加到【时间轴】面板最上层且入点自动从指针处开始,且其它图层会在指针处被拆分,并且后段的入点会自动移动到图层#1的出点处;如果指针在0秒处,则其他图层的入点会自动移动到图层#1的出点处。;而单击【叠加编辑】按钮,素材也是直接添加到【时间轴】面板最上层且入点自动从指针处开始,但是其他图层入点位置不会发生改变;如果渲染输出时只需输出合成的某段区域,则需要对合成设置入点和出点确定这段区域。将指针移动到入点时间点处,按【B】键即可确认入点;将指针移动到出点时间点处,按【N】键即可确定出点。;和确定素材的入出点一样,合成的入出点也可以使用鼠标拖动来确定。;确定好合成的入出点后,执行【合成】-【将合成裁剪到工作区】命令,或者将鼠标移动到工作区等光标变为后右击鼠标,在弹出的菜单里选择【将合成修剪至工作区域】选项,合成长度会变为由入出点确定的工作区域长度。;确定好合成的入出点后,执行【编辑】-【提升工作区域】命令,或者将鼠标移动到工作区等光标变为后右击鼠标,在弹出的菜单里选择【提升工作区域】,工作区域内素材会被删除且图层被拆分成两层,工作区域内为空白。;确定好合成的入出点后,执行【编辑】-【提取工作区域】命令,或者将鼠标移动到工作区等光标变为后右击鼠标,在弹出的菜单里选择【提取工作区域】,工作区域内素材会被删除且图层被拆分成两层,图层#2的出点和图层#1的入点会自动连接。;;AfterEffects可以对图层进行加速或减速,在【时间轴】面板选择图层,右击鼠标,在弹出的菜单栏里执行【时间】-【时间伸缩】命令,或者选择图层执行【图层】-【时间】-【时间伸缩】命令,弹出【时间伸缩】对话框。;【拉伸因数】控制着图层的速度,100%为正常速度,在数值为正数的前提下,数值越大速度越慢,数值越小速度越快。比如速度加快2倍,即调整为50%;慢放2倍,即调整为200%。;倒放会有一种时间倒流的效果,是一种使用频率非常高的特效手法。;;冻结画面,就是将视频的某一个画面变为静止画面,选择要进行冻结画面的图层,将指针移动到需要冻结画面的时间处,执行【图层】-【时间】-【冻结帧】命令,或者在【时间轴】面板鼠标右击图层,在弹出的菜单栏上选择【时间】-【冻结帧】,当前时间画面就会静止。此时图层就好比一个图片图层,可以任意调整图层的长度。;如果选择图层执行【图层】-【时间】-【在最后一帧上冻结】命令,或者在【时间轴】面板选择图层右击,在弹出的菜单栏选择【时间】-【在最后一帧上冻结】,则画面会从最后一帧开始静止,直至合成结束,最后一帧之前正常播放。;;6.5案例—踢球变速;6.5案例—踢球变速;6.5案例—踢球变速;;6.6案例—橄榄球;6.6案例—橄榄球;6.6案例—橄榄球;6.6案例—橄榄球;工作中,素材的变速、倒放及冻结画面的使用很多,都是时间轴上最基本的操作,下一章将正式进入动画的学习。;感谢观看

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