认识scratch(教学设计)小学信息技术通用版.docx

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认识scratch(教学设计)小学信息技术通用版

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容

本节课的教学内容来自于小学信息技术通用版教材的“认识Scratch”章节。本章节主要内容包括:

1.Scratch软件的安装与启动:指导学生如何安装Scratch软件,并学会如何启动程序。

2.Scratch界面认识:向学生介绍Scratch软件的界面布局,包括舞台、角色、代码栏等部分。

3.角色的创建与编辑:教授学生如何创建角色,并对角色的属性进行编辑,如大小、颜色、造型等。

4.舞台背景的设置:指导学生如何设置舞台背景,包括颜色、图片等。

5.编程基本概念:向学生介绍编程中的基本概念,如事件、动作、变量等。

6.简单动画的编写:通过实例教学,让学生学会如何使用Scratch软件编写简单的动画。

7.作品的保存与分享:教授学生如何保存自己的作品,并学会如何将作品分享给他人。

本章节内容旨在让学生初步了解并掌握Scratch软件的基本操作,培养学生的编程思维,激发学生对信息技术的学习兴趣。

二、核心素养目标分析

本章节的教学旨在培养学生的信息素养、创新思维和问题解决能力。具体目标如下:

1.信息素养:通过学习Scratch软件的基本操作,提高学生对信息技术工具的掌握程度,使学生能够运用信息技术进行创作和表达。

2.创新思维:引导学生发挥创意,利用Scratch软件进行动画创作,培养学生的创新思维和审美能力。

3.问题解决能力:在教学过程中,教师会提供问题情境,让学生通过编程解决问题,从而提高学生的问题解决能力。

4.团队合作与交流:通过小组合作完成项目,培养学生的团队合作意识和沟通能力,提升学生的社会适应能力。

三、学情分析

考虑到所教授的学生群体,他们在知识、能力和素质方面存在一定的差异。大部分学生对信息技术课程充满兴趣,具备一定的计算机操作基础,但Scratch编程方面的知识较为匮乏。针对这一情况,教师需在教学中注重基础知识的教学,并通过实例激发学生的学习兴趣。

在能力方面,学生们的动手操作能力和创造力较强,但部分学生可能在逻辑思维和问题解决能力上略显不足。因此,教师在授课过程中应注重培养学生的逻辑思维,引导学生运用编程解决问题。

此外,学生们的行为习惯和学习态度对课程学习产生较大影响。部分学生可能存在注意力不集中、课堂参与度不高的问题。针对这一情况,教师应采用互动式教学方法,激发学生的学习兴趣,提高课堂参与度。同时,设置合理的评价机制,鼓励学生积极参与课堂活动,培养良好的学习习惯。

四、教学资源

1.软硬件资源:计算机教室、投影仪、Scratch软件安装包

2.课程平台:学校内部教学管理系统

3.信息化资源:Scratch软件教程、动画制作案例、在线编程练习平台

4.教学手段:小组讨论、课堂演示、任务驱动教学法、互助式学习

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕“认识Scratch”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解Scratch软件的基本概念和操作。

-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

-帮助学生提前了解“认识Scratch”课题,为课堂学习做好准备。

-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过故事、案例或视频等方式,引出“认识Scratch”课题,激发学生的学习兴趣。

-讲解知识点:详细讲解Scratch软件的基本概念和操作,结合实例帮助学生理解。

-组织课堂活动:设计小组讨论、角色扮演、实验等活动,让学生在实践中掌握Scratch软件的操作。

-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

-参与课堂活动:积极参与小组讨论、角色扮演、实验等活动,体验Scratch软件的应用。

-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解Scratch软件的基本概

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