动画原理三维动画制作规范.pptx

  1. 1、本文档共25页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

动画原理三维动画制作规范讲师:陈晨 日期:2023.9.8联系电话:深圳职业技术大学数字动画专业专题课程模块四职业认知专题

Contents目录动画基本原理parttWO02动画种类partone01迪士尼12动画原理 partTHREE03三维动画制作规范partFour04

动画的种类partone0103/21

用专业的眼光看动画04/21动画的类型01二维动画123定格动画12MG动画12三维动画123迪士尼-更擅长抽象和变形二次元-更注重故事的表达传递主要信息注重文字和图形的动态变形动态PPT追求现实中的的光影身边的任何东西可以做成动画VFX-模拟现实和虚拟CGI-做现实中做不到的事情

动画的基本原理parttwo0205/21

动画的基本原理涵盖了制作过程、技术和原则等多个方面。通过了解这些原理,可以更好地理解和创作出优秀的动画作品。动画的原则0102运动原理是指在动画中模拟真实世界中的物体运动。这包括重力、加速度、反弹等物理规律;次级动作是指在主要动作之外添加的次要运动,以增强角色或物体的真实感;运动原理次级动作09/21动画原理0203延迟是指在一个对象开始移动后,其他部分稍有延迟地跟随移动。这可以增加角色或物体的弹性和流畅感。延迟

动画制作方法04/21动画原理02

迪士尼12动画原理partthree0308/21

节奏Timing01对于好的动画来讲,好的“节奏”感非常重要,也是最基本的。动作的卡通风格一般要求物体从一个pose(姿势)到另外一个pose的变换,应该灵活简洁。写实风格的则要求在pose之间细节上要有变化。但是无论哪种风格,都要注意每一个动作的timing节奏问题。只要有时间就存在节奏的变化,生活中每个人运动的节奏都是不一样的。跑酷中的节奏迪斯尼12动画原理02

渐进和渐出(慢进慢出)EaseInandOut(orSlowInandOut)02渐进和渐出的规律通常是运用在物体pose的加减速变化过程中。一个当物体接近某个POSE时,通常是减速变化的(称之为渐进或慢进);相反地当它从一个POSE开始向另外一个POSE变化时,应该是加速的(称之为渐出或慢出)。只要我们主动做的动作需要改变原有运动状态都需要有渐进渐出。【结合预备缓冲使用】不符合慢入慢出的动画迪斯尼12动画原理03

运动弧线Arcs03在现实生活中,几乎所有的运动都是有弧线的。当做动画的时候你应该让动作沿着曲线运动而不是线性的直线。很少有角色或者角色身上某个部位的运动是直来直去的。甚至当你整个身体在行走过程中也不是呈一条直线运动的。当手或者胳膊伸出去触摸物体时,都是按照曲线来运动的。我们生活在波的世界。所有的东西都有运动弧线,光线声音是波形,太阳系星系的轨道环形,就连银河系也是个大螺旋,我们做的动画怎么可以没有弧线。走路的摆臂和抬脚迪斯尼12动画原理03

动作预备Anticipation04动作预备一般用来引导观众的视线趋向即将发生的动作。所以常见的一个长时间的预备动作意味着下面的动作速度会非常快。如果你注意观察卡通片,你可能会遇到类似的情况,角色先是预备奔跑的样子,然后一溜烟地急速消失。角色在奔跑前,通常会先抬起一条腿,弯曲他的胳膊即使他马上就开跑了。这就是常见的动作预备。也就是说只要我们做的动作需要改变原有运动状态都需要有预备。预备为了体现夸张的视觉效果,还常伴随着挤压拉伸。跳跃走路迪斯尼12动画原理03

夸张Exaggeration05动作上的夸张处理一般用来强调动作的突然性。这个原则应该根据实际需要适当的运用,不能随便使用,否则会适得其反。制作者应该首先清楚动作的目的性,剧情需要是什么,以及决定哪个阶段需要动作上的夸张处理。适当的夸张会让动画看起来更可信有趣。生活当中夸张的例子也很多,比话剧的表演,哑剧,为了让远距离的观众能看到表演效果就需要用夸张的肢体动作,至于夸张用多少什么时候用这取决于需要表现的艺术效果和动画的风格。反向预备跑迪斯尼12动画原理03

挤压和拉伸SquashandStretch06挤压和拉伸是用来表现物体的弹性的。比如一个橡皮球弹跳后落到地面时身体会被压扁。这就是挤压的体现。当小球弹跳起来后它要在它弹跳的方向上拉伸变形。在没有条件做motionblur(运动模糊)处理的情况下,有时动作可能会看上去比较糟糕,可以用挤压和拉伸变形来补偿。即便做了motionblur,我们同样需要做挤压拉伸。挤压拉伸原理也是要配合预备和夸张等原理使用的。

文档评论(0)

学海无涯苦做舟 + 关注
实名认证
内容提供者

职业教育

1亿VIP精品文档

相关文档