第4课 程序设计基础 教学教学设计 2023—2024学年闽教版(2020)初中信息技术七年级下册.docx

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第4课程序设计基础教学教学设计2023—2024学年闽教版(2020)初中信息技术七年级下册

主备人

备课成员

教学内容

本节课为2023—2024学年闽教版(2020)初中信息技术七年级下册第4课《程序设计基础》。本节课主要内容包括:

1.程序设计的基本概念,如程序、算法、编程语言等;

2.程序设计的基本结构,包括顺序结构、分支结构、循环结构;

3.简单的Python编程实践,如变量定义、基本数据类型、运算符和表达式;

4.编程环境的搭建和基本操作,如安装Python、运行Python程序等;

5.通过实例学习编写简单的程序,如计算器、九九乘法表等。

核心素养目标分析

本节课核心素养目标主要包括:

1.信息意识:培养学生对程序设计的基本认识,提升学生对信息技术的兴趣和好奇心。

2.计算思维:通过学习程序设计的基本结构和Python编程实践,锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力。

3.信息伦理:强调在程序设计和网络空间中遵守法律法规,尊重他人知识产权。

4.技术应用:培养学生运用Python编程语言解决实际问题,提升学生的信息技术应用能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已经了解了计算机的基本操作和基础概念;

-掌握了简单的文本编辑和文件管理;

-对信息技术有一定的兴趣和认识。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对编程和计算机操作表现出浓厚兴趣,喜欢探索和实践;

-学生具备一定的逻辑思维能力,能够理解基本的编程概念;

-学生学习风格多样,有的喜欢自主学习,有的倾向于合作学习,需要因材施教。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-对编程语言的语法和结构感到陌生,可能需要反复练习才能掌握;

-在编写程序时可能会遇到逻辑错误和调试问题,需要耐心和指导;

-部分学生可能在理解程序设计的基本概念时感到困难,需要通过具体案例和实际操作来加深理解。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:通过系统讲解程序设计基础知识和概念,帮助学生建立扎实的理论基础。

2.实验法:通过编写和调试简单的Python程序,让学生在实践中掌握编程技巧和解决问题的方法。

3.讨论法:组织学生针对编程中遇到的问题进行讨论,鼓励学生提出解决方案,培养学生的团队协作和批判性思维能力。

教学手段:

1.多媒体设备:使用投影仪和计算机展示编程实例和操作步骤,增强教学的直观性。

2.教学软件:利用编程软件和在线编程平台,让学生在互动环境中学习和实践编程。

3.网络资源:提供相关的网络链接和教学视频,帮助学生拓展学习资源,提高自学能力。

教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:教师展示一个简单的Python程序,如一个自动计算器,让学生观察程序运行过程和结果。

2.提出问题:教师提问:“你们知道这个程序是如何实现的吗?想学习如何编写这样的程序吗?”

3.激发兴趣:教师简要介绍程序设计的作用和意义,引发学生对程序设计的兴趣和求知欲。

二、讲授新课(20分钟)

1.讲解程序设计基本概念(5分钟):教师讲解程序、算法、编程语言等基本概念,引导学生理解程序设计的基本思想。

2.讲解程序设计基本结构(10分钟):教师通过图示和实例,讲解顺序结构、分支结构、循环结构等基本程序结构,让学生理解程序执行的逻辑。

3.讲解Python编程基础(5分钟):教师介绍Python编程环境搭建、基本语法、变量定义、数据类型等,为学生后续编程实践打下基础。

三、巩固练习(10分钟)

1.编程实践:教师给出一个简单的编程任务,如编写一个九九乘法表程序,让学生独立完成。

2.互动讨论:教师组织学生展示自己的编程作品,引导学生相互评价和讨论,共同解决遇到的问题。

四、师生互动环节(10分钟)

1.课堂提问:教师针对教学内容提问,检查学生对新知识的理解和掌握情况。

2.解答疑问:教师解答学生在学习过程中遇到的问题,帮助学生巩固知识。

3.拓展延伸:教师提出一些拓展性问题,引导学生深入思考,培养学生的核心素养。

五、课堂总结(5分钟)

1.回顾所学:教师带领学生回顾本节课所学内容,巩固重点知识。

2.布置作业:教师布置课后作业,要求学生在课后继续巩固所学知识。

六、课后反思与评价(不计入用时)

1.教师根据学生的课堂表现和作业完成情况,评价学生对新知识的掌握程度。

2.教师反思本节课的教学效果,针对不足之处进行改进,为下一节课做好准备。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-Python编程进阶知识:介绍Python的高级特性,如函数、类和对象、列表推导式、生成器等

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