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识字写字教学设计案例

身为一位教育工作者,展开主题班会活动,再熟悉不过。对于文字

的授课,需要教师为学生学习文字进行活动主题教学的内容进行策划。

下面是由作者给大家带来的识字写字教学设计案例7篇,让我们一起来

看看!

识字写字教学设计案例篇1

教学目标:

1.认识12个生字及古象形字.

2.培养学生视察能力,激发学生酷爱祖国的文字,产生学习爱好.

教学重、难点:

建立图、古象形字,汉字之间的联系,帮助识记汉字。

教学准备:

课件、字卡、图片。

教学进程:

一、导入引趣。

1.导入

一位考古学家在一座岩穴里发觉了一块大石头,上面刻着许多很

久以前的文字。(出示课件)

2.学生视察,引导探究

(1)(出示两个容易辩认的古象形字)设问:你们能帮老师认一

认吗?你们是怎么想出来的?

(2)(出示相对应的图)呀,真的很像呀,看得出古时候的人就是

看着东西的形状来造出字的,我们把这些字就叫做象形字。

(3)师:过了许多年以后,这些象形字就变成了现在的文字。

(出示投影:羊目)

问:你能再猜猜看,这两个字应当摆放在哪个象形字下面?你是

怎么知道的?

(学生讨论)

3.认读生字“羊目”

(1)(出示字卡)学生拼读,识记。

(2)了解“目”指的就是眼睛。

二、师生互动,游戏识字

师:你们可真聪明,会根据图,认出古时候的象形字,还认出我

们要学的汉字。现在我们轻松轻松,一起云游乐场玩玩。进游乐场要凭

票入场。

1、游戏一:兑换门票

游戏规则:用带有图和古象形字的票兑换带有汉字的门票,

兑换正确,才可进入,换错自己可想办法解决再次兑换。

方法:(1)教师每个同学发一张带图门票。

(2)教师分别出示其余10个汉字做成的汉字门票,各人用相应

的图门票来换,小组可派代表。

(3)换对门票后,左右手同时出示门票,让大家确认,并读出汉

字。

(4)学生认读生字

2.游戏二:走迷宫

游戏规则:听说,有一棵奇妙的树上结着娃娃果,一些果子丢失

在迷宫里。请帮助找回,走出迷宫,读出果子上的字,挂回树上。

方法:

(1)出示迷宫图。各组研究路线。

(2)派代表演示走法,并将沿途捡到的果子贴回树上,正确读出

汉字。显现毛病同组纠正。

(3)演示不同走法,并连续拴果子,巾果子、读生字。

(4)全班同学,认读树上的汉字。

3.游戏

三:贴字卡

游戏规则:根据情境图上内容,贴上相应的字卡。

(1)指名给图贴字。

(2)领读生字。

4.游戏四:转动转盘,指针停留在几,就由该生认读该数字相应

的词卡,读对有奖。最后全班认读。

三、小结

今天我们过得可真快乐,不但做了游戏

而且认了这么多有趣的字,下课以后,同学们可以想想以前学过

的字或者你见过的别的字当中哪些也是象形字。

识字写字教学设计案例篇2

教学目标:

1、认识9个生字。会写8个字。

2、能正确、流利地朗诵成语,体会其中的韵律感。

3、初步感知成语的特点并有收集成语的爱好。

教学重点:

词语的收集

教学准备:

卡片、挂图

教学时间:

2课时教学时间:月日

教学程序:

一、故事引入,激发爱好。

1、听老师或同学讲《拔苗助长》的故事,揭示课题。

2、教师简介成语的特点。如,汉语的成语大多由四个字组成,一

样都有出处。有的成语从字面上不难知道,像“后来居上”。有些成语

必须知道来源或典故才能懂中意思,像“杯弓蛇影”。

二、初步朗诵课文。

1、边读边想想成语的意思

2、出示“识字”中的成语。

3、听示范朗诵。

4、学生

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