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《动漫场景设计》;学习内容;一、动漫场景的定义与作用;2、作用;(2)交代故事发生时间
场景可以用来提示故事发生的时间、年代背景。大部分动漫作品都会有一个特定的故事发生时间,比如古代、现代或者未来等,而故事发生时间除了通过角色的服饰、形象去表达之外,更重要的就是靠影片中的场景表达出来,现代的建筑与古代的建筑是不一样的,而古代的建筑也不尽相同,比如,人类远古时期主要以茅草屋、树屋之类的简陋建筑为主,古代则以各种宫廷建筑、木房子、土房子等各种建筑为主,现代建筑则以楼房、各种水泥砖块搭建的平房为主,再配合各种现代日常生活中的事物,能让人看到就知道是发生在现代社会的故事。而现代的建筑与未来世界的建筑可能也会有不一样的感觉,如果影片发生在未来,在场景设计中则要加入某些未来的元素。因此,观众可从场景设计中就可以知道故事发生的年代。
;(3)交代故事发生地点
场景可以交代影片故事发生的地点。每一个国家都有其不同的建筑特色、人文景观、生活习俗习惯等,即使同一个国家,每一个地区的地域文化、建筑特点等方面也不一样,在场景设计中,设计师需要熟悉影片发生的故事地点,才能够设计出符合要求的场景作品。
;(4)提供角色表演空间
场景可以用来交代角色在镜头中的方位走动,提供给角色表演的空间。比如角色从远处走到近处或者从左边走到右边,可通过场景规划的路线进行安排。在设计场景时,一方面需要看剧本中角色的表演来进行场景布局,另一方面也可通过场景设计来编写角色的表演路线。
;(5)营造画面气氛
场景用来交代画面的气氛,不同的气氛给人不同的心里感受,除了角色的表情、动作表现之外,还可以通过场景的光线布局、色彩的冷暖对比、场景的构图等方面进行表达。比如压抑的气氛,可以将场景色彩偏冷色调,喜庆的气氛,场景的色彩则偏暖。给人带来希望的气氛,则可在场景中布局某些光线的方法去营造该种气氛。
;二、动漫场景与绘画风景的区别;2.艺术表达
绘画风景是艺术家通过各种绘画表现形式、手法,对自然的个人情感表达,抒发心中所想,每一个人面对自然进行绘画创作时,都有不同的感受,画出来的作品都不一样,具有个性化、唯一性的特点,而动漫制作,特别是动画片制作,其制作流程繁琐复杂,环节众多,每一部影片都有其特定的主题表达,场景是在故事剧本的基础上进行创意设计,场景设计师在进行设计时,必须服从影片的相关要求,在此基础上融入个人对影片的理解,发挥艺术创造性进行的艺术表达。
;3.创意想象
绘画风景大部分都是对自然的客观描绘,通常只是艺术家的个人风格、画面效果等方面呈现不一样。而动漫场景设计除了描绘真实生活作品之外,还有各种各样天马行空般的创意想象力的作品,设计出来的场景也与我们日常生活中不一样,或者生活中没有出现过的场景,当然,这些场景也需在我们生活中取材。比如中国经典动画片《大闹天宫》的场景设计,里面的各种建筑、花草、山石中国接触到或者中国传统文化的东西,但是里面有些东西放在天宫这一虚构的场景中,让人看到产生了无限的遐想。
;4.任务要求
绘画风景属于静态艺术,艺术家在画画时,一般在某个地方或者某个角度只画一张。而动漫,特别是动画,更多的是动态艺术,在动画中,经常在一个场景,会有各种景别、角度、镜头运动等情况出现,即使是漫画场景,有时也会在某个地点进行多角度的表演,所以动漫场景设计,在影片某些重要的故事发生地点,需要将该地点进行多角度的详细设计。
;三、场景与背景;1928年,美国首先开始使用“动画背景”一词,当时也叫衬底,也就是镜头中不动的部分。背景是虚拟摄影机以不同距离、角度拍摄某一个场景时,在镜头中除去角色之外,其余的画面就是背景。分镜头根据前期设计出来的场景资料,进行镜头中的草图绘制,背景设计就是将分镜头中的草图进行放大,进一步完善细节,最终上色后用于影片中。
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