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UnrealEngine4基础主讲人:崔强
项目名称:动画重定向
UE4中的Sequence案例制作,在场景中载入一个走路动画的角色。一、将素材中的Walk(走路动画)Fbx文件导入到内容浏览器中,记得在导入界面勾选导入动画。二、导入的Walk(走路动画)Fbx文件没有贴图,这就需要将素材中的贴图进行导入。三、将Walk_Anim动画文件直接拖入到场景中。
四、为了便于操作,调整一下布局,调整为双视窗。
五、进入之前创建的镜头(C01),将Walk_Anim导入到C01Sequence中。在动画中添加走路的动画片段。
五、同时,可以右键—属性中调整相应属性(本案例默认即可)。
六、添加位置关键帧。
七、测试视频效果,本案例会发现在视频播放过程中,士兵在一段时间内是禁止不动的,这就出现了BUG。所以,需要在Walk_Anim轨道上添加”Actor在游戏中隐藏”进行解决。
八、视屏输出,为了让粒子效果充满场景以后再输出,所以要将“暖场之前延迟”调整为“1”。其他参数根据情况调整。
九、调整PostProcessVolume(后期处理体积)相关属性。开启MotionBlur(运动模糊)各个属性;jiangMisc中的屏幕百分比调整为200。检查无误后进行视频输出。
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