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ScratchJr少儿编程精品系统课程(第二阶段)26举办一场舞会教学设计
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
本节课为ScratchJr少儿编程精品系统课程(第二阶段)第26课《举办一场舞会》。教学内容主要包括以下章节和内容:
1.教材章节:第二阶段第26课《举办一场舞会》
2.内容列举:
-学习使用ScratchJr软件创建舞会场景;
-学习为角色添加舞蹈动作;
-学习使用声音模块为舞会添加背景音乐;
-学习使用控制模块使角色按照设定的程序进行舞动;
-学习分享和展示舞会作品。
核心素养目标
1.计算思维与创新:培养学生运用ScratchJr编程工具,设计并实现具有创意的舞会场景和舞蹈动作,提升解决问题的能力和创新思维。
2.信息意识与素养:通过编程实践,增强学生对信息技术应用的理解,提高信息处理能力和信息素养。
3.合作交流与分享:鼓励学生在创作过程中相互协作,交流想法,并在完成后展示自己的作品,培养合作精神和分享意识。
教学难点与重点
1.教学重点
①学习并掌握ScratchJr软件中舞蹈动作和背景音乐的添加方法;
②理解并运用控制模块,使角色按照设定的程序进行舞动;
③学会创建和调整舞会场景,以及角色的舞蹈动作编排;
④培养学生分享和展示作品的能力。
2.教学难点
①精确控制角色的动作同步和音乐节奏,确保舞会效果流畅;
②处理角色在舞动过程中可能出现的逻辑错误和程序冲突;
③在有限的时间内,引导学生充分发挥创意,完成具有个性化的舞会作品;
④培养学生主动交流和分享的习惯,以及接受和给予反馈的能力。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《ScratchJr少儿编程精品系统课程》第二阶段教材。
2.辅助材料:准备与舞会主题相关的背景音乐、舞蹈动作示例视频,以及编程相关的操作指南电子文档。
3.实验器材:每人一台可以运行ScratchJr软件的平板电脑或电脑。
4.教室布置:将教室分为多个编程工作区,每个区域配备必要的电脑设备,并确保网络连接稳定,以便学生进行编程实践。
教学流程
1.导入新课(5分钟)
详细内容:通过展示一段有趣的舞蹈视频,激发学生的兴趣,引出本节课的主题“举办一场舞会”。接着简要介绍本节课将要使用的ScratchJr编程工具,并说明通过编程可以让角色在屏幕上跳舞,从而导入新课。
2.新课讲授(15分钟)
详细内容:
(1)介绍ScratchJr界面和基本操作,包括如何添加背景、角色和声音模块;
(2)讲解如何为角色添加舞蹈动作,通过拖拽指令块实现简单舞蹈动作的编程;
(3)教授如何添加背景音乐,并调整音乐节奏与舞蹈动作的同步。
3.实践活动(15分钟)
详细内容:
(1)指导学生分组,每组使用一台电脑,按照讲授内容尝试创建一个简单的舞会场景;
(2)引导学生为场景中的角色添加舞蹈动作,并尝试调整动作的顺序和持续时间;
(3)指导学生为舞会添加背景音乐,并调整音乐与舞蹈动作的同步。
4.学生小组讨论(5分钟)
内容举例回答:
(1)讨论如何在编程中实现舞蹈动作的流畅过渡,举例回答:通过合理调整动作之间的切换时间和顺序,使舞蹈动作更加自然;
(2)讨论如何解决音乐与舞蹈动作不同步的问题,举例回答:调整音乐播放的速度或舞蹈动作的执行时间,使其达到同步效果;
(3)讨论如何创新舞会场景和舞蹈动作,举例回答:尝试使用不同的背景、角色和动作组合,创造出独特的舞会效果。
5.总结回顾(5分钟)
详细内容:回顾本节课所学内容,强调舞蹈动作编程中的关键点,如动作同步、音乐节奏控制等。同时,展示几组学生的作品,对他们的创意和努力给予肯定,并鼓励他们在课后继续探索ScratchJr编程的更多可能性。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-ScratchJr相关书籍:《ScratchJr编程入门》、《ScratchJr创意编程指南》等,这些书籍提供了更多关于ScratchJr的使用技巧和创意项目案例。
-在线教程:介绍ScratchJr的在线教程,如“ScratchJr官方教程”、“少儿编程入门教程”等,这些资源可以帮助学生更深入地了解ScratchJr的编程方法。
-编程社区:加入ScratchJr编程社区,如“ScratchJr创意交流群”、“少儿编程爱好者论坛”等,让学生有机会与其他编程爱好者交流心得,分享作品。
2.拓展建议:
-创意项目实践:鼓励学生尝试自己设计一个完整的编程项目,如“我的梦想舞台”,让学生运用所学知识,创作一个属于自己的舞蹈表演项目。
-跨学科学习:引导学生将编程与美术、音乐等学科结合起来,比如设计一个具有特定主题的舞会场景,创作原创音乐并编程到作品中。
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