汕头市SCRATCH图形化编程课 6.飞机大战-雷霆战机-教学设计-V4.docx

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汕头市SCRATCH图形化编程课6.飞机大战-雷霆战机-教学设计-V4

授课内容

授课时数

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授课人数

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授课时间

设计意图

本节课旨在通过“飞机大战-雷霆战机”项目的实践操作,让学生深入理解SCRATCH图形化编程的基础知识,掌握SCRATCH中角色的创建、运动控制、碰撞检测等关键技能。结合六年级学生的认知水平,本教学设计将引导学生运用所学知识,提升逻辑思维能力和问题解决能力,同时培养学生的创新意识和团队协作精神,使学生在动手实践中巩固课本知识,提高编程技能。

核心素养目标分析

本节课核心素养目标在于培养学生的信息素养、创新思维和计算思维。通过设计飞机大战游戏,学生将学会运用SCRATCH软件进行编程,从而提升信息获取、处理和运用能力;在游戏设计和问题解决过程中,激发创新意识,锻炼逻辑思维和批判性思维;同时,通过协作完成项目,增强团队沟通能力和合作精神,全面促进学生信息时代下的核心素养发展。

学情分析

本节课面对的是六年级学生,他们已具备一定的信息素养和逻辑思维能力,能够理解基础的编程概念。在知识方面,学生已经学习了SCRATCH的基本操作和简单的编程指令,但尚未接触过复杂的游戏设计。在能力上,学生具备初步的问题解决能力和团队协作能力,但需要进一步引导和提升。素质方面,学生具有较强的好奇心和探索欲,乐于接受新事物。行为习惯上,学生可能存在注意力易分散、耐心不足等问题,这可能会影响课程学习。此外,由于学生对游戏有天然的兴趣,本节课通过设计飞机大战游戏,可以很好地激发学生的学习热情,提高他们的参与度和学习效率。

教学资源

1.软件资源:SCRATCH编程软件

2.硬件资源:电脑、投影仪、音响设备

3.课程平台:校园网络教学平台

4.信息化资源:教学PPT、SCRATCH编程教程、示例项目

5.教学手段:小组讨论、项目实践、问题导向学习

教学流程

1.导入新课(5分钟)

详细内容:以一段简单的飞机大战游戏视频作为导入,激发学生的兴趣。让学生观察游戏中的角色、动作和效果,引导学生思考这些是如何通过编程实现的。

2.新课讲授(15分钟)

详细内容:

(1)介绍本节课将要完成的飞机大战游戏的基本结构和功能,包括游戏角色、背景、控制指令等。

(2)讲解SCRATCH中角色的创建与编辑,如何为角色添加动作和声音。

(3)示范如何使用SCRATCH的坐标系统和运动积木来控制飞机的移动,以及如何使用碰撞检测来触发游戏中的事件。

3.实践活动(15分钟)

详细内容:

(1)学生分组,每组根据老师的示范,尝试在SCRATCH中创建飞机角色,并为其添加基本的移动指令。

(2)学生练习使用SCRATCH的坐标系统,使飞机能够根据键盘指令进行上下左右移动。

(3)学生尝试设置碰撞检测,使飞机在与其他角色接触时能够触发特定事件,如得分或爆炸效果。

4.学生小组讨论(5分钟)

讨论内容举例回答:

(1)在控制飞机移动时,如何使用变量来记录飞机的位置,确保其不会超出游戏界面的边界?

(2)如何设计飞机与敌机碰撞后的效果,比如得分增加、敌机消失等?

(3)如何利用循环和条件语句来控制敌机的随机生成和移动?

5.总结回顾(5分钟)

内容:回顾本节课所学内容,强调飞机大战游戏中角色控制、碰撞检测和事件触发等关键知识点。通过提问的方式检查学生对重难点的掌握情况,如如何使用坐标系统控制角色移动,如何设置碰撞检测等。同时,鼓励学生在课后继续探索SCRATCH的更多功能,尝试制作更加复杂的游戏。

教学资源拓展

1.拓展资源:

(1)拓展编程资源:介绍SCRATCH官方教程中关于游戏设计的进阶内容,包括更高级的变量使用、克隆功能、声音与音乐编辑等。

(2)拓展案例资源:分享一些优秀的飞机大战游戏项目,让学生了解不同设计思路和实现方式,激发创意。

(3)拓展学习资源:推荐一些适合学生阅读的编程书籍和在线课程,如《SCRATCH编程从入门到精通》、《儿童编程入门》等,帮助学生更深入地学习编程知识。

(4)拓展实践资源:提供一些SCRATCH编程挑战项目,如制作一个简易的太空射击游戏、模拟自然界的生态系统等,让学生在实际操作中提升编程技能。

2.拓展建议:

(1)建议学生在课后尝试使用SCRATCH的克隆功能,制作一个有多架敌机同时出现的飞机大战游戏,加深对克隆的理解和应用。

(2)鼓励学生探索SCRATCH的声音库,为游戏添加背景音乐和音效,提升游戏体验。

(3)引导学生尝试使用SCRATCH的画笔工具,为游戏设计独特的背景和角色,锻炼美术设计能力。

(4)建议学生组成学习小组,共同探讨如何优化游戏设计,例如如何使飞机移动更流畅、如何增加游戏难度等。

(5)鼓励学生参加学校或社区举办的编程竞赛,将所学知识应用于实际项目中

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