(精优教学设计+素材)五年级上册信息技术-第1课 Scratch初体验粤教版(B版) (6份打包).docx

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(精优教学设计+素材)五年级上册信息技术-第1课Scratch初体验粤教版(B版)(6份打包)

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、课程基本信息

1.课程名称:Scratch初体验

2.教学年级和班级:五年级上册信息技术课程,B班

3.授课时间:[具体上课时间]

4.教学时数:1课时

本节课将带领学生初步了解Scratch编程软件,通过简单操作体验编程乐趣,培养学生的信息素养和逻辑思维能力。教学内容与粤教版五年级上册信息技术教材紧密相关,旨在让学生在实践中掌握Scratch的基本使用方法,为后续深入学习打下基础。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息意识、计算思维和创新意识。通过Scratch编程的学习,学生将提高信息技术的实际操作能力,培养观察问题、分析问题、解决问题的能力,同时激发学生的创新精神和团队合作精神,使其能够在信息技术的应用中展现个性化的创意表达。

三、教学难点与重点

1.教学重点:

-Scratch软件的基本操作:包括软件的界面布局、各个功能模块的作用,如舞台、角色、积木等。

-编程逻辑的初步理解:让学生理解程序的基本结构,如顺序结构、循环结构和条件判断。

举例:在课程中,将重点演示如何使用Scratch创建一个简单的动画,通过这一过程让学生掌握如何选择角色、编写脚本、控制角色运动等基本操作。

2.教学难点:

-编程思维的培养:学生可能习惯于线性思维,而编程需要逻辑和结构化的思维方式。

举例:在编写脚本时,学生可能难以理解如何使用“循环”来重复执行某个动作,或者在条件判断中如何使用“如果……那么……”的逻辑。

-条件语句和循环语句的应用:这些概念对学生来说是新的,理解起来可能比较困难。

举例:在教授“如果……那么……”语句时,可以设计一个简单的游戏,如“猜数字”游戏,让学生通过编程实现当猜对的数字时,显示正确的反馈信息,从而让学生理解条件语句的作用和用法。

-变量的使用:变量的概念对学生来说是抽象的,如何使用变量来存储和改变数据可能是一个难点。

举例:通过创建一个简单的角色移动游戏,让学生通过变量控制角色的位置,从而理解变量在编程中的重要作用和如何使用。

四、教学资源准备

1.教材:粤教版五年级上册信息技术教材,确保每位学生都有。

2.辅助材料:准备Scratch软件的安装包和教学PPT,以及相关的编程示例视频。

3.实验器材:计算机设备,确保所有计算机都能正常运行Scratch软件。

4.教室布置:将学生分成小组,每组一台计算机,便于学生进行小组讨论和编程实践。

五、教学流程

1.导入新课(5分钟)

详细内容:通过展示一个简单的Scratch动画作品,引起学生的兴趣,提问学生:“你们知道这个动画是如何制作出来的吗?”接着简要介绍Scratch软件,说明本节课将要学习的内容,使学生对接下来的课程产生期待。

2.新课讲授(15分钟)

a.Scratch软件的基本操作(5分钟)

详细内容:首先讲解Scratch软件的界面布局,包括舞台、角色、积木等部分的作用,演示如何添加角色、选择造型、编写脚本等基本操作。

b.编程逻辑的初步理解(5分钟)

详细内容:通过简单的例子,如制作一个角色移动的动画,让学生理解程序的基本结构,如顺序结构、循环结构和条件判断。

c.变量的使用(5分钟)

详细内容:通过一个角色计数的例子,让学生了解变量的概念,演示如何使用变量来存储和改变数据。

3.实践活动(10分钟)

a.制作一个简单的动画(3分钟)

详细内容:让学生根据所学内容,制作一个简单的角色移动动画,巩固基本操作。

b.创建一个有条件的程序(3分钟)

详细内容:让学生编写一个简单的程序,如当按下某个键时,角色做出相应的动作,练习条件语句的应用。

c.探索循环语句(4分钟)

详细内容:让学生尝试使用循环语句,使角色在舞台上反复执行某个动作,理解循环语句的作用。

4.学生小组讨论(10分钟)

a.讨论如何使用变量来控制角色的行为(3分钟)

举例回答:例如,在制作一个角色计数的游戏中,如何使用变量来记录角色所走的步数。

b.探讨不同编程结构在解决问题中的应用(3分钟)

举例回答:在制作一个猜数字游戏中,如何使用条件语句来实现猜对数字时的反馈。

c.分享编程经验,讨论遇到的问题和解决方法(4分钟)

举例回答:学生在实践过程中遇到的问题,如脚本编写错误、程序运行不正常等,以及如何解决这些问题。

5.总结回顾(5分钟)

详细内容:回顾本节课所学的内容,强调Scratch软件的基本操作、编程逻辑和变量的使用,总结学生在实践活动中的表现,鼓励学生在课后继续探索Scratch编程的更多功能。

六、教学资源拓展

1.拓展

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