Unreal Engine4 基础-主讲人崔强-1728126861948.pptx

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UnrealEngine4基础主讲人:崔强

项目名称:Sequence基础功能

UE4中的Sequence模块是制作视频的主要工具,提供了一个线性的视频剪辑编辑功能。一、在内容浏览器中新建一个Sequence文件夹。二、在过场动画中添加“添加关卡序列”。

三、点击“添加关卡序列”后会弹出关卡序列的存储位置。

四、选择存储位置后会弹出Sequence的编辑界面。

四、选择存储位置后会弹出Sequence的编辑界面,新建摄像机.

五、设置帧数为0-100帧

六、尝试着通过为“位置”进行K帧添加摄影机动画。需要注意的是:在制作完成后,相机组中要将镜头拉到最后一帧。相机组中要将镜头拉到最后一帧

在有些情况下会发现输出的视频不是制作的镜头,这就需要查看一下相机组中的“现有绑定”是不是制作的那个镜头。

七、在同一镜头下可以创建多个相机。例如在第一个镜头结束处再添加一个镜头,这就需要先新建一个摄像机,然后将轨迹移动到第一个镜头结尾处,在相机组中点击“+”,选择相应的镜头,这是在第一个镜头的末端就出生成第二镜头。第二镜头也可以进行K帧等操作。

需要注意的是如果想两个镜头一起预览,需要切换相机组中镜头。通过这种方式能够在一个关卡序列中创建多个摄像机。

一般情况下,在制作镜头时还是一个关卡序列一个镜头,可以生成多个关卡序列(也可以理解为多个镜头),然后创建一个总的关卡序列,将多个关卡序列都放入总的关卡序列中进行剪辑编辑。例如:一、再创建一个关卡序列,并制作镜头动画。

二、再创建一个关卡序列,将之前制作好的两个关卡序列进行导入。导入后可以对这两个镜头进行剪辑编辑。

另外,Sequence还能够控制灯光。例如哨塔上的警报灯开始是熄灭的,当镜头移动过去的时候警报灯才亮起。一、将大纲视图中的警报灯灯光直接拖拽到Sequence中。二、通过在相应帧上控制灯光强度的方式来实现镜头过去时警报灯亮起。

同时,Sequence还能够控制特效。例如火焰特效开始是熄灭的,当镜头移动过去的时候火焰特效才亮起。一、在大纲视图中找到火焰粒子特效,在细节面板中将“激活”中的自动启用关闭。二、将大纲视图视图中的火焰粒子特效直接拖入Sequence中。

三、添加“粒子触发轨道”。四、在相应位置添加“激活”以及在相应位置添加“停用”。

有时镜头与镜头之间的转场比较生硬,这就需要添加一个“渐变轨道”。同时在两个镜头将插入三个关键帧,数值分别是0.1.0。

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