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24.10博弈基础知识

一、博弈基础知识

博弈的定义:一些个人、团队或其他组织,面对一定的环境条件、在一定的规则约束下,

依靠所掌握的信息,同时或先或后,一次或多次,从各自允许选择的行为或策略进行选择并

加以实施,并从中各自取得相应结果或收益的过程。

博弈的构成要素:1、博弈要有2个或2个以上的参与者(Player)。2、博弈要有参

与各方争夺的资源或收益(Resources或Payoff)。3、参与者有自己能够选择的策略(Strategy)。

4、参与者拥有一定量的信息(Information)。

博弈的分类:1、分为合作博弈与非合作博弈。如果各博弈方能达成某种有约束力的契

约或默契,以选择共同的策略,此种博弈就是合作博弈。反之,就属于非合作博弈。2、分

为零和博弈、常和博弈与变和博弈。零和博弈指的是所有博弈方的得益总和为零。常和博

弈则是指所有博弈方的得益总和等于非零的常数。变和博弈则是指随着博弈参与者选择的策

略不同,各方的得益总和也不同。3、分为静态博弈与动态博弈。所有博弈方同时或可看作

同时选择策略,采取行动的博弈是静态博弈。4、分为完全信息博弈与不完全信息博弈。纳

什均衡定义:在给定别人最优的情况下,自己最优选择达成的均衡。

二、囚徒困境

两个共同偷窃的犯罪嫌疑人甲和乙被带进警察局。警方对两名犯罪嫌疑人实行隔离关押,隔

离审讯,每

乙抵赖乙供认个犯罪嫌

疑人都无

法观察同

甲抵赖二人无罪释放甲判10年,乙无罪释放伴的选择。

警方怀疑

他们作案,

甲无罪释放,乙

但手中并

甲供认甲乙各判5年

没有掌握

判10年

确凿证据,

于是明确

地分别告知两名犯罪嫌疑人:对他们犯罪事实的认定及相应的量刑完全取决于他们自己的供

认。如果其中一方坦白,而另一方抵赖,供认方将不受惩罚,无罪释放,另一方会被重判

10年;如果双方都供认,各被判5年;而如果双方均不认罪,因为警方找不到其他证据,

则无罪释放。体现囚徒困境基本精神——背叛

形成囚徒困境的机制——担心自己成为傻瓜(处于囚徒困境时,两害相权取其轻)

启示:囚徒困境这个模型,几乎是博弈论的代名词。无名氏定理:博弈中双方合作时得益最

大,但若一方不遵守合作约定,必定是另一方合作者吃亏。所以需要引入惩罚机制:谁违约,

就要处罚他,使他不敢违约。博弈一方之所以会与另外一位合作,只是因为他知道,如果他

今天被骗,明天还能对欺骗实施惩罚。奥曼先生把这一洞察结论称之为“无名氏定理”

三、重复博弈—合作的开始重复博弈是一种特殊的博弈,在博弈中,同样结构的

博弈重复许多次,其中的每次博弈称为“阶段博弈”(stagegames)人与人的长期交往是避

免短期冲突、走向协作的重要机制。有限次的囚徒困境.情况不同于无限次的囚徒困境的

重复博弈。当

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