C语言程序设计(第三版)课件:C语言概述.ppt

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【例1.5】:将例【例1.3.1】的算法用伪代码表示。ifxythenx→maxelsey→max用伪代码写算法并无固定的、严格的语法规则,只要把意思表达清楚,并且书写的格式要写成清晰易读的形式。总之,在以上几种表示算法的方法中,具有熟练编程经验的专业人士喜欢用伪代码,初学者喜欢用传统流程图或N-S图,比较形象,易于理解。1.4VisualC++6.0环境下调试C实例1.4.1C程序的编译通过前面二个例子我们已经了解了C语言的程序结构。所谓程序,就是一组计算机能识别和执行的指令。每一条指令使计算机执行特定的操作。用高级语言编写的程序成为源程序。但是一个源程序文件只是可以存储,并不能运行。因为计算机并不认识源程序中的语句。要让计算机直接运行,还要将它翻译成计算机可以直接辨认并可以执行的机器语言程序。这一过程成为编译。对于C语言程序来说,这一过程一般分为4步。图1-10运行C程序的流程第一步:编辑源程序。编辑源程序,就是用高级语言编写并修改源程序。源程序的编辑要在编辑器中进行。编辑器具有字符的修改、添加等功能。编辑好的源程序,可以先以源程序文件的形式保存起来。如前所述,C语言源程序的文件名后缀为.c。源程序仅仅是按照C语言的词法和语法编写的,并能被编辑器处理的文字字符的集合。它还图1-10运行C程序的流程不能被计算机执行。第二步:编译。编译就是把用C语言描述的程序(或程序模块)翻译成计算机可以理解并执行的机器语言命令组成的程序(或程序模块)。C语言的编译过程分为两个阶段:首先是编译预处理,系统要先扫描程序,处理所有预处理命令,如把文件包含命令要求的文件包含(嵌入)到程序(或程序模块)中;然后才开始编译。编译后得到的文件称为目标文件,目标文件就是用机器语言描述的文件。C语言的目标文件的后缀为.obj。目标文件的主文件名,一般与源程序文件名相同。在编译过程中,还要对源程序中的语法和逻辑结构进行检查。编译任务是由称做编译器(compiler)的软件完成的。程序在编译过程中,也可能发现错误。这时要重新进入编辑器进行编辑。目标程序文件还不能被执行,它们只是一些在内存中可重定位的目标程序模块。第三步:链接。接是将与当前程序有关的、已经存在的几个目标模块链接在一起,形成一个完整的程序代码文件。这些已经存在的目标模块包括:库函数,如前面使用的printf;对于大的程序,常常分成几个模块,分别编写、编辑和编译,形成不同的目标模块。正确链接所生成的文件才是可执行文件。可执行文件的文件名后缀为.exe程序在链接过程中,也可能发现错误。这时也要重新进入编辑器进行编辑。第四步:执行。接后得到的可执行文件名,对操作系统来说,相当于一条命令。在操作系统提供的命令界面上输入这个命令,就可以开始执行这个程序。1.4.2C程序的运行为了编译、连接和运行C程序,必须要有相应的C编译系统。目前使用的大多数C编译系统都是集成开发环境(IDE)的,把程序的编辑、编译、连接和运行等操作全部集中在一个界面上进行,功能丰富,使用方便,直观易用。目前学习C++的人大多使用VisualC++6.0集成环境,因此不少人在学习C时也使用VisualC++集成开发环境,这样有利于今后方便地学习C++。本节主要介绍在VisualC++6.0中怎样编辑、编译、连接和运行C程序。本书中的程序都是在VisualC++6.0环境下调试和运行的。1.进入VisualC++6.0集成开发环境VisualC++6.0是在Windows环境下工作的。VisualC++6.0有英文版和中文版,二者使用方法相同。本节介绍的是VisualC++6.0中文版。为了能使用VisualC++6.0集成环境,必须事先在所用的计算机上安装VisualC++6.0系统。在安装后最好在桌面上设立VisualC++6.0的快捷方式图标,以方便使用。双击桌面上VisualC++6.0图标,就能进入VisualC++6.0集成开发环境,屏幕上出现VisualC++6.0的主窗口,见图1-12。在VisualC++主窗口的顶部是VisualC++的主菜单栏。其中包含9个菜单项:文件编辑

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