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分镜脚本创作5.1镜头之间连接技巧5.2镜头的衔接5.3正打与反打的运用5.4空镜的运用5.5镜头画面的方向5.6画面中的节奏
镜头正打与反打的运用正打与反打就是在双人对话场面,除去双人关系镜头外的那些单人镜头的对切。它能有效地抓住观众的注意力,并能进一步加强角色的讲话和其他活动时的节奏感。同时,角色之间的互动性也能的到充分的表现。运用正打与反打,还能加强屏幕形象的视觉间歇,间歇更能造成观众对屏幕的注意力和注意高峰。正反打中人物在画面的中的位置如何处理,也是个重要的细节。要建立最佳交流位置,当然是对称布局加上视线缝合,也就一个在画面的左边,一个在画面的右边。就如不在一个时空的打电话场面都会严格遵守。
镜头过肩拍摄正反打时,过肩本身是强调双人在空间上的联属性,过肩不过肩和焦距的改变可以和戏的发展搭配使用,把两个人从空间中拉开,并且从环境中孤立出来。在设计画面台本时,要明确一切变化的依据都应该是戏,要用镜头去说戏。但要注意的是,不管怎样正打与反打,要注意一个轴线关系,镜头必须要设在轴线的一边,千万不能越轴,否则会造成任务角色方位的紊乱。
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