D及D特效制作 常见的物理特效制作闪电 效果制作 讲授人张.pptx

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闪电效果制作讲授人:张鹏凯《三维特效设计》课程2D及2.5D特效制作(常见的物理特效制作)

1.材质贴图的制作2.闪电效果的动画设置3.粒子光点的制作

1.材质贴图的制作

1.材质贴图的制作创建面片模型,分别将地面和天空的闪电效果的材质赋予在对应的面片上。

1.材质贴图的制作可以使用UVW贴图功能调整材质的具体UV位置

1.材质贴图的制作在不透明度选项种导入相同的材质图片,通过透明度抠除闪电的黑色背景。

1.三维特效的制作流程2.闪电效果的动画设置

1.三维特效的制作流程2.闪电效果的动画设置打开自动关键帧功能,将面片坐标移动到顶端,再进行垂直方向(Y轴)的缩放动画制作,一般是每间隔2-3帧做一个面片收缩到展开的关键帧设定。这样的关键帧设置主要是模拟闪电从天空霹向地面的效果。

1.三维特效的制作流程2.闪电效果的动画设置在选择面片的对象属性,在可见性选项上设置关键帧动画,0为不可见,1为完全可见,通过0和1的设置,让闪电从产生到消失再到产生的一个往复的动画效果,以模拟现实世界种的闪电效果。地面的闪电效果的制作原理也可参考这样的制作思路。

3.粒子光点的制作

3.粒子光点的制作创建一个超级喷射的粒子发射器,设定相关参数,让粒子发射器的发射时间为闪电霹种地面的同步时间发射,之后2-3帧停止发射。并设定粒子发射的角度和数量,将粒子的寿命调整为5,变化值调整为3。

3.粒子光点的制作将粒子的类型调整为面片显示,并再次调整粒子的大小值和增长时间,大小值可以设定为1,增长耗时可以设定为5-10,衰减耗时为10,这样粒子就会有一个由小变大的过程。

3.粒子光点的制作将光点的材质贴图导入材质求的漫反射和透明度上,选择面贴图功能,再将材质求赋予粒子发射器上,这样粒子之前的面片就会因为有了材质变成光点。

3.粒子光点的制作最终粒子的光点能增强闪电效果的细腻程度。

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