- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
5《健康游戏我常玩》第二课时(教学设计)部编版道德与法治二年级下册
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教材分析
《健康游戏我常玩》第二课时(教学设计)部编版道德与法治二年级下册,本节课主要围绕健康游戏的选择和开展进行讨论,旨在引导学生正确认识游戏的积极作用,学会选择健康、有益的游戏,培养良好的生活习惯。教材通过生动的案例、简洁的文字,引导学生了解游戏的选择原则,以及如何与同伴友好相处,共同享受游戏的乐趣。教学内容紧密结合二年级学生的年龄特点,注重培养学生的道德素养和法治意识,提高学生的生活自理能力。
二、核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括:1.培养学生的健康意识,使其能够识别和选择健康游戏,形成积极向上的生活方式;2.增强学生的法治观念,了解游戏中的规则意识,培养良好的合作与竞争态度;3.提升学生的社会交往能力,学会在游戏中与他人沟通、协作,培养团队精神。通过本节课的学习,学生将能够在实际生活中运用所学,发展个人综合素质,形成健康的生活态度和行为习惯。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了基本的道德与法治知识,了解一些简单的法律概念,对健康生活有初步的认识,能够参与简单的游戏活动。
2.学习兴趣:二年级学生对新鲜事物充满好奇,对游戏活动有较高的兴趣。学习能力:具备基本的听、说、读、写能力,能够参与课堂讨论。学习风格:偏好直观、形象的教学方式,喜欢互动和游戏化的学习环境。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在理解游戏中的规则和法治概念时可能会感到抽象难懂;在合作游戏中可能会遇到沟通不畅、竞争冲突等问题;需要引导他们学会自我管理和调节情绪,以适应课堂氛围和团队协作。
四、教学资源
-教科书《道德与法治》二年级下册
-多媒体教学设备(投影仪、电脑)
-游戏案例图片或卡片
-角色扮演道具
-课堂互动小程序
-班级微信群或教学平台
-教学PPT或课件
-奖励贴纸或小礼物
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对健康游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
-开场提问:“同学们,你们平时喜欢玩什么游戏?你们知道哪些游戏是健康的吗?”
-展示一些健康游戏的图片或视频片段,让学生初步感受健康游戏的乐趣和特点。
-简短介绍健康游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.健康游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解健康游戏的基本概念、选择原则和重要性。
过程:
-讲解健康游戏的定义,包括其主要特点和对身心健康的影响。
-详细介绍健康游戏的选择原则,如安全性、趣味性、教育性等。
-通过实例或案例,让学生更好地理解健康游戏在实际生活中的作用。
3.健康游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解健康游戏的特性和重要性。
过程:
-选择几个典型的健康游戏案例进行分析,如体育游戏、益智游戏等。
-详细介绍每个案例的特点、玩法和益处,让学生全面了解健康游戏的多样性。
-引导学生思考这些案例对实际生活的影响,以及如何在日常生活中选择健康游戏。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
-将学生分成若干小组,每组选择一个健康游戏主题进行深入讨论。
-小组内讨论该主题的游戏规则、玩法创新和健康影响。
-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对健康游戏的认识和理解。
过程:
-各组代表依次上台展示讨论成果,包括游戏主题的规则、玩法和健康效果。
-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
-教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调健康游戏的重要性和意义。
过程:
-简要回顾本节课的学习内容,包括健康游戏的概念、选择原则、案例分析等。
-强调健康游戏在现实生活中的价值和作用,鼓励学生在日常生活中选择和参与健康游戏。
-布置课后作业:让学生记录一周内自己玩过的健康游戏,并写一篇短文分享游戏体验和健康收获。
六、学生学习效果
学生学习效果如下:
1.知识掌握方面:
-学生能够准确理解健康游戏的概念,认识到健康游戏对身心健康的积极影响。
-学生掌握了健康游戏的选择原则,能够区分健康游戏与不健康游戏,并选择适合的游戏进行娱乐。
-学生了解了一些典型的健康游戏案例,能够举例说明健康游戏的特点和玩法。
2.技能提升方面:
-学生通过小组讨论和课堂展示,提高了合作能力和解决问题的能力。
-学生在讨论中学会了倾听他人的意见,表达自己的观点,并能够尊重他人的不同看法。
-学生通过记录一周内玩过
您可能关注的文档
- 湘艺版四年级上册音乐教案第十课 我心爱的小马车.docx
- 2020-2021学年人教统编版选择性必修二第6课 现代科学技术进步与人类社会发展教案.docx
- 苏少版 八年级下册 美术 第9课 历史的画卷——外国历史画、宗教画 教案.docx
- 3.2产业转移对区域发展的影响——以济钢搬迁为例教学设计2023-2024学年鲁教版高中地理(2019)选择性必修二.docx
- 2.1 动物的繁殖(习题教学设计)2023-2024学年三年级上册科学(大象版 河南专用).docx
- 桂科版七年级下册信息技术 3.3应用图层 教案.docx
- 7 请到我的家乡来 第1课时(教学设计)-部编版道德与法治三年级下册.docx
- 《梦游天姥吟留别》教学设计 2024-2025学年统编版高中语文必修上册.docx
- 9《复活》教学设计统编版选择性必修上册.docx
- 1.2 实验:用油膜法估测油酸分子的大小(教案) 高二物理人教版(2019)选择性必修第三册.docx
文档评论(0)