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动漫周边产品创意
——影视动漫——;一、设计角色的规律
1、按职业特征设计;不同职业:服装的样式体现角色职业特点;不同职业:服装的样式体现角色职业特点;正面形象:正气、威猛、色彩明快温暖。;一、设计角色的规律
2、按正反派设计;正反形象对比;不同性格:白色纯洁、天然;黑色阴郁压抑;主角与配角:主次分明,不能喧宾夺主;主角与配角:主次分明,不能喧宾夺主;高矮胖瘦:人物身材,决定人物的动态和灵活性。
;胖瘦
;一、设计角色的规律
5、按身材设计;高矮;男性与女性;一、设计角色的规律
7、按性别设计;男童;设计是有套路和规范的,
但抓住人物个性、特点是关键。;二、角色的细节刻画
;二、角色的细节刻画
1、脸是角色塑造的入门;为了成熟风格提高速度与尽早形成成熟风格,对局部需要死记硬背,特别是脸。;为了成熟风格提高速度与尽早形成成熟风格,对局部需要死记硬背,特别是脸。;为了成熟风格提高速度与尽早形成成熟风格,对局部需要死记硬背,特别是脸。;二、角色的细节刻画
2、手是角色的第二张脸;二、角色的细节刻画
2、手是角色的第二张脸;二、角色的细节刻画
3、整体动作是对角色的完善;27;28;29;30;31;32;33;三、非人类角色的设计——运用范畴
1、动漫类;三、非人类角色的设计
1、动漫类;三、非人类角色的设计
2、游戏类;三、非人类角色的设计
2、游戏类;三、非人类角色的设计
2、游戏类;三、非人类角色的设计
2、游戏类;三、非人类角色的设计
2、游戏类;三、非人类角色的设计
2、吉祥物类;
吉祥物是人们为组织主题活动而设计的标志性的形象,寓意吉祥,带有企盼和祝福活动成功的明显意图。
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传统意义上的吉祥物——图腾文化。
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传统意义上的吉祥物——图腾文化。
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传统意义上的吉祥物——图腾文化。
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传统意义上的吉祥物——图腾文化。
;凶——饕餮、梼杌
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传统意义上的吉祥物的应用。
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传统意义上的吉祥物的应用。
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传统意义上的吉祥物的应用。
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现代吉祥物的广义性。
;国家与城市象征;国家与城市象征;国家与城市象??;国家与城市象征;
商业形象代表
;大型活动象征;;我是2012伦敦夏季奥运会吉祥物--文洛克;三、非人类角色的设计
4、影视类;三、非人类角色的设计——种类
1、怪兽;三、非人类角色的设计——种类
1、怪兽;三、非人类角色的设计——种类
1、怪兽;三、非人类角色的设计——种类
2、动物;三、非人类角色的设计——种类
2、动物;三、非人类角色的设计——种类
2、动物;三、非人类角色的设计——种类
2、动物;三、非人类角色的设计——种类
2、动物;三、非人类角色的设计——种类
2、动物;三、非人类角色的设计——种类
2、动物;三、非人类角色的设计——种类
2、动物;三、非人类角色的设计——种类
2、动物;三、非人类角色的设计——种类
2、动物;三、非人类角色的设计——种类
2、动物;灵物;三、非人类角色的设计——种类
3、灵物;三、非人类角色的设计——种类
3、灵物;三、非人类角色的设计——种类
3、灵物;三、非人类角色的设计——种类
3、灵物;三、非人类角色的设计——种类
3、灵物;三、非人类角色的设计——种类
3、灵物;三、非人类角色的设计——种类
3、灵物;三、非人类角色的设计——种类
3、灵物;三、非人类角色的设计——种类
4、半人半兽;三、非人类角色的设计——种类
4、半人半兽;三、非人类角色的设计——种类
4、半人半兽;三、非人类角色的设计——种类
4、半人半兽;三、非人类角色的设计——种类
4、半人半兽;三、非人类角色的设计——种类
4、半人半兽;三、非人类角色的设计——种类
4、半人半兽;三、非人类角色的设计——种类
4、半人半兽;三、非人类角色的设计——种类
5、机械类;三、非人类角色的设计——种类
5、机械类;三、非人类角色的设计——种类
5、机械类;三、非人类角色的设计——种类
5、机械类;三、非人类角色的设计——种类
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6、非生命类;三、非人类角色的设计——种类
6、非生命类;三、非人类角色的设计——种类
6、非生命类;
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