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四年级上册美术教案-20《漫画欣赏》鲁教版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:《漫画欣赏》
2.教学年级和班级:四年级(1)班
3.授课时间:2023年11月10日
4.教学时数:1课时
核心素养目标
培养学生对美术作品的观察、分析和欣赏能力,提高他们对漫画艺术的理解和鉴赏水平,激发创造力和想象力,同时通过讨论和分享,提升学生的审美情趣和艺术表达能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了基本的绘画技巧和色彩知识,对美术作品有一定的认识和欣赏能力,能够识别简单的美术元素和风格。
2.学生对漫画有较高的兴趣,喜欢观看和模仿漫画作品,具有一定的创造力和想象力,学习风格偏向于直观和操作。
3.学生可能在欣赏复杂漫画作品时遇到理解上的困难,对于漫画中的隐喻和深层含义可能不易把握,同时,在创作自己的漫画时可能会遇到构思和表现技巧上的挑战。
教学资源
-鲁教版四年级上册美术教材《漫画欣赏》章节
-投影仪或多媒体教学设备
-漫画作品实物或电子图片
-漫画创作工具(如画纸、画笔、颜料等)
-美术欣赏评价表
-网络资源(漫画历史、著名漫画家介绍等)
-学生作品展示板
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过班级微信群,发布预习资料,包括漫画的历史背景、著名漫画家介绍和几幅经典漫画作品,要求学生预习并了解漫画的基本特点。
-设计预习问题:设计问题如“你最喜欢的漫画家是谁?为什么?”,“漫画中的哪些元素让你觉得有趣?”等,引导学生思考和观察。
-监控预习进度:通过微信群的反馈和预习作业的提交情况,监控学生的预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生阅读预习材料,初步了解漫画的基本知识。
-思考预习问题:学生针对问题进行思考,记录自己的答案和疑问。
-提交预习成果:学生将预习笔记和思考题答案提交给老师。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:培养学生独立思考和自主学习的能力。
-信息技术手段:利用微信群进行资源的共享和反馈。
作用与目的:
-为课堂学习打下基础,帮助学生初步理解漫画艺术。
-培养学生的自主学习能力和对美术作品的观察力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示一些有趣的漫画片段,引发学生对漫画的兴趣。
-讲解知识点:详细讲解漫画的特点、创作技巧以及欣赏漫画的方法。
-组织课堂活动:组织学生进行小组讨论,分析预习材料中的漫画作品,识别漫画中的艺术元素。
-解答疑问:对学生在讨论中提出的问题进行解答。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,对漫画的特点和技巧进行思考。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论,通过分析漫画作品来提高自己的欣赏能力。
-提问与讨论:学生在讨论中提出问题,与同学和老师交流。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过讲解,明确漫画艺术的要点。
-实践活动法:通过小组讨论,让学生在实践中学习和应用。
-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解漫画艺术,掌握欣赏和分析的方法。
-通过实践活动,培养学生的批判性思维和表达能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:布置创作一幅自己的漫画作品的作业,要求学生运用课堂上学到的知识。
-提供拓展资源:提供一些漫画创作的在线教程和漫画家的访谈视频,供学生进一步学习。
-反馈作业情况:对学生的漫画作品进行评价,给出具体建议。
学生活动:
-完成作业:根据所学知识创作漫画,实践课堂所学。
-拓展学习:观看提供的拓展资源,进一步了解漫画创作。
-反思总结:对自己的创作过程和作品进行反思,思考如何改进。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生在课后继续自主学习,提升创作能力。
-反思总结法:通过反思,帮助学生认识到自己的进步和需要改进的地方。
作用与目的:
-巩固课堂所学,通过实践加深对漫画艺术的理解。
-拓宽知识视野,激发学生的创造力和想象力。
-培养学生的自我反思能力,促进个人成长。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-拓展资源一:漫画的历史发展
漫画作为一种艺术形式,起源于欧洲,随后在世界各地发展出不同的风格和流派。可以介绍一些著名的漫画发展历程,如美国的超级英雄漫画、日本的动漫、欧洲的连环画等。
-拓展资源二:著名漫画家及其代表作品
介绍如美国的斯坦·李(StanLee)、日本的宫崎骏(HayaoMiyazaki)、欧洲的阿斯泰尔(Hergé)等著名漫画家及其代表作品,如《蜘蛛侠》、《千与千寻》、《丁丁历险记》等。
-拓展资源三:漫画创作技巧
深入讲解漫画创作中的构图、线条、色彩、人物表情、对话气泡等技巧,以及如何通过漫画传达故事和情感。
-拓展资
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