c++双缓冲程序设计.pdfVIP

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《1》普通绘图就是直接在我们看得到的黑板上绘图

《2》双缓冲就是先在一个虚拟的黑板上画完,等用到的时候在把虚拟黑板上的图画复制到

我们看得到的黑板上去;

利用双缓冲的优点就是能够使画面流畅,可以想象把画好的图直接粘贴到黑板上一定比在黑

板上重新画要快的多。

——————————————————————开始

第一步:新建一个对话框工程

第二步:添加两个按钮:

一个命名为双缓冲绘图;

一个命名为普通绘图;

第三步:声明变量:

在CMyDlg类上右击添加变量如下:

CDCMyDC;

CBitmapbmp;

CBitmap*oldbmp;

首先声明一个与窗口DC兼容的内存DC(MyDC)和两个与内存相兼容的位图

(bmp,*oldbmp)

第四步:在OnInitDialog()函数中添加以下代码:

//窗口DC

CDC*dc=GetDC();

//创建与窗口DC兼容的内存DC(MyDC)及位图(bmp,*oldbmp)

MyDC.CreateCompatibleDC(dc);

bmp.CreateCompatibleBitmap(dc,200,200);

//把内存位图选进内存DC中用来保存在内存DC中绘制的图形

oldbmp=MyDC.SelectObject(bmp);

//在内存DC中绘制一些小的圆形,数量要多(体现双缓存的优点)

for(inti=0;i200;i+=6)

for(intj=0;j200;j+=6)

MyDC.Ellipse(i-3,j-3,i+3,j+3);

第五步:右击CMyDlg类添加windows消息响应函数WM_CLOSE,添加以下代码:

MyDC.SelectObject(oldbmp);

bmp.DeleteObject();

MyDC.DeleteDC();

//选进原来的位图,删除内存位图对象和内存DC

第六步:双击”双缓冲“按钮添加以下代码:

GetDC()-StretchBlt(0,0,200,200,MyDC,0,0,200,200,SRCCOPY);

//把内存DC中的图形粘贴到窗口中;

第七步:双击“普通绘图”按钮添加以下代码:

for(inti=0;i200;i+=6)

for(intj=0;j200;j+=6)

GetDC()-Ellipse(i-3,j-3,i+3,j+3);

//按普通方式在窗口中绘制和在内存DC中一样数量和大小的位图;

第八步:运行程序

先单击普通绘图按钮,大家可以看到绘图的速度有点慢

再单击双缓冲绘图按钮,图像马上就显示出来了,

这就是双缓冲和普通绘图的区别了

______________________________________________________________________完成

双缓冲技术说起来也没有那么神秘,举个形象一点的例子吧,有两张纸A和B,纸A代

表屏幕,纸B代表后台缓冲,我们将所有的绘图操作都显示在纸B上,然后将纸B覆盖在

纸A上,这样体现在纸A上的操作就是绘制了整张图,体现在纸B上的就是纷繁复杂的绘

图操作。

技术上实现起来也很简单,VS2010甚至都已经给出了一个CMemDC的类,这个类就可以

提供缓冲的作用。

如果在一个函数体内部想要实现双缓冲,那么过程清晰的展开就如同下列样子:

CDCMemDC;//首先定义一个显示设备对象,就像一只画笔。

CBitmapMemBitmap;//定义一个位图对象,这个就如同纸B,但现在还是无限大的

//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备,就像给将要绘制的图像定一个基调,是

黑白图、彩色图、灰度图?

MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);

//这时还不能绘图,因为没有地方画^_^

//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,这里

就是将大纸裁剪成合适的大小

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