D及D特效制作 常见的物理特效制作飘雪效果制作 讲授人张鹏.pptx

D及D特效制作 常见的物理特效制作飘雪效果制作 讲授人张鹏.pptx

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

飘雪效果制作2D及2.5D特效制作(常见的物理特效制作)讲授人:张鹏凯《三维特效设计》课程

1.暴风雪发射器参数设定2.模型与材质的制作

1.暴风雪发射器参数设定

1.暴风雪发射器参数设定在场景中创建暴风雪发射器,通过暴风雪发射器的参数调整创建飘雪效果。

1.暴风雪发射器参数设定在暴风雪的参数面板中,主要调整粒子的数量、速度、视口显示、发射时间、发射停止、寿命这几个参数,通过参数的调整,让粒子的数量增多,速度变缓,同时根据速度来设定粒子的寿命,让粒子在飘落地面后消失。

1.三维特效的制作流程2.模型与材质的制作

1.三维特效的制作流程2.模型与材质的制作雪花的模型我们可以使用粒子类型中的实例几何体,在场景中创建一个球体并拾取它。

1.三维特效的制作流程2.模型与材质的制作在拾取了球体模型之后粒子就会变成场景中拾取的球体,之后再来调整粒子的大小以及一个变化的区间,让球体的大小适中,并能随机生成大小不同的球体。

1.三维特效的制作流程2.模型与材质的制作导入雪花材质到球体上,再去观察粒子就会变成雪花的质感。

1.三维特效的制作流程2.模型与材质的制作创建一个风场,将风场与粒子发射器进行扭曲绑定,调节风的参数,让粒子产生一种雪花轻舞的效果,渲染观察最后的效果。

谢谢

文档评论(0)

vermonth155-2娟 + 关注
实名认证
内容提供者

专注ppt课件

版权声明书
用户编号:8046135067000064

1亿VIP精品文档

相关文档