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0.4在教室里玩一玩(教案)2024-2025学年人教一年级数学上册
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:2024-2025学年人教一年级数学上册《0.4在教室里玩一玩》
2.教学年级和班级:一年级
3.授课时间:[具体上课日期和时间]
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.数感:能够识别和运用教室中的物品进行简单的数学计算,增强对数字的直观感知和运用能力。
2.逻辑思维:通过观察、比较和分类,发展学生的逻辑推理和问题解决能力。
3.合作交流:在小组活动中,学会与他人合作、分享想法,提高团队协作和沟通能力。
4.创新意识:鼓励学生发挥想象力,创造性地解决数学问题,培养创新思维。
教学难点与重点
1.教学重点:
-理解和运用10以内的加减法:通过教室中的物品和场景,让学生能够直观地理解加减法概念,如“加法是合并,减法是拿走”。举例来说,通过在教室内摆放若干小物品,让学生亲自操作进行加法(如5个苹果加3个苹果等于8个苹果)和减法(如10个玩具减去4个玩具还剩6个玩具)的计算。
-观察和分类:培养学生观察教室物品,根据数量、颜色、形状等特征进行分类的能力。例如,让学生将教室内所有红色的物品归为一类,所有圆形的物品归为另一类。
2.教学难点:
-减法的理解:对于一年级学生来说,减法的概念相对难以理解。可以通过实际操作,如将一定数量的物品从一组中拿走,让学生直观地感受减法的意义。难点在于让学生理解减法后的结果比原来少了。
-数量守恒:学生在进行加减法操作时,可能会对数量守恒的概念感到困惑。例如,在操作10个玩具减去4个玩具时,学生可能不理解为什么10减4等于6,而不是剩下的玩具数量。教师可以通过实际操作和重复练习,帮助学生理解数量守恒的原理。
-分类方法的多样性:学生在分类时可能会遇到困难,不知道可以根据哪些特征进行分类。教师可以引导学生从不同的角度思考,如根据大小、颜色、用途等特征进行分类,并鼓励学生分享自己的分类方法,以促进理解。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-硬件资源:教室内的物品(如玩具、书籍、文具等)、计数器、数字卡片
-软件资源:数学教学软件(如有)、互动式白板
-课程平台:学校教学管理系统
-信息化资源:数学教育APP(如有)
-教学手段:实物操作、游戏活动、小组讨论、情境模拟
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对教室物品数学应用的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
-开场提问:“你们在教室里都看到了哪些物品?我们可以用它们来做什么数学游戏呢?”
-展示一些教室物品的图片,让学生观察并思考这些物品如何与数学联系在一起。
-简短介绍本节课的主题,即在教室里玩一玩数学游戏,通过游戏学习加减法和分类。
2.加减法和分类基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解加减法和分类的基本概念、组成部分和原理。
过程:
-讲解10以内的加减法定义,通过实物操作展示加法和减法的过程。
-介绍分类的基本概念,如根据数量、颜色、形状等特征进行分类。
-使用数字卡片和实物模型帮助学生理解加减法和分类的原理。
3.教室物品案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解加减法和分类的特性和重要性。
过程:
-选择几个教室内的物品,如桌椅、书籍、玩具等,进行加减法操作和分类。
-详细介绍每个案例的操作步骤,如将桌椅排成不同的队形进行加减法游戏,或将书籍按照颜色分类。
-引导学生思考这些案例如何帮助他们在日常生活中应用数学知识。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
-将学生分成若干小组,每组选择一个教室物品进行数学游戏的讨论。
-小组内讨论如何使用该物品进行加减法操作和分类游戏。
-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对加减法和分类的认识和理解。
过程:
-各组代表依次上台展示讨论成果,包括使用的物品、游戏规则和操作步骤。
-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
-教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调加减法和分类的重要性和意义。
过程:
-简要回顾本节课的学习内容,包括加减法的基本概念、分类的方法和教室物品的应用。
-强调数学知识在日常生活和学习中的价值和作用,鼓励学生将所学应用到实际中。
-布置课后作业:让学生记录下在本节课中使用过的数学游戏,并描述其在游戏中的体验和收获。
教学资源拓展
1.拓展资
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