11.2 图形在坐标系中的平移 教学设计 2023--2024学年沪科版八年级数学上册.docx

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11.2图形在坐标系中的平移教学设计2023--2024学年沪科版八年级数学上册

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

1.本节课的主要教学内容是《2023--2024学年沪科版八年级数学上册》第11.2节“图形在坐标系中的平移”。本节课将介绍图形在平面直角坐标系中的平移规律,包括平移的方向和距离对图形位置的影响,以及如何通过坐标的变化来确定图形平移后的位置。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课的内容与学生在第11.1节学习的“坐标与图形”有直接关联,学生已经掌握了点的坐标表示和简单的图形在坐标系中的表示方法。在此基础上,本节课将引导学生进一步学习图形平移的基本概念和性质,为后续学习图形的旋转、对称等变换打下基础。

二、核心素养目标

发展学生的空间观念,让学生能够理解图形在坐标系中平移的概念,掌握平移规律,并能运用坐标方法解决实际问题;培养逻辑思维能力和问题解决能力,通过观察、分析、推理等活动,提高学生运用数学知识解决实际问题的能力。

三、学情分析

本节课面向的是沪科版八年级的学生。在知识方面,学生已经学习了平面直角坐标系的基础知识,掌握了点的坐标表示和简单图形的坐标表示方法。在能力方面,学生的逻辑思维能力和空间想象力正在发展阶段,能够进行一些基本的几何图形的识别和操作,但解决复杂问题的能力尚需提升。在素质方面,学生具备一定的观察力和分析问题的能力,但还需进一步培养他们的创新意识和实践能力。

在行为习惯方面,学生可能存在对数学学习兴趣不浓、课堂参与度不高的问题。此外,部分学生在面对抽象的数学概念时可能会有畏难情绪。这些因素可能会对课程学习产生一定的影响,需要通过激发学习兴趣、设计互动性强和实际操作性的教学活动来提高学生的学习积极性,从而促进他们对图形平移概念的理解和掌握。

四、教学方法与策略

采用讲授与互动讨论相结合的方法,通过实际案例研究来引导学生理解图形平移的概念。设计课堂活动包括小组讨论和坐标平移游戏,让学生在操作中学习。利用多媒体教学,如PPT和动态软件,展示图形平移的过程,增强直观性。通过问题驱动的教学策略,鼓励学生主动探究和解决问题。

五、教学过程设计

一、导入环节(用时5分钟)

1.创设情境:利用多媒体展示两幅相似的地图,一幅是原始地图,另一幅是经过平移后的地图。询问学生哪一幅地图发生了变化,引导学生观察并思考图形平移的特点。

2.提出问题:请学生尝试描述图形平移的过程,以及平移对坐标的影响。

二、讲授新课(用时15分钟)

1.讲解图形平移的定义:介绍图形平移的概念,强调平移是一种刚体变换,不改变图形的形状和大小。

2.展示平移规律:通过PPT展示图形平移的步骤和规律,如向上平移加y坐标,向右平移加x坐标等。

3.举例说明:给出具体例子,如一个三角形在坐标系中的平移,展示平移前后的坐标变化。

4.互动环节:让学生尝试在纸上画出平移后的图形,并分享自己的成果。

三、巩固练习(用时10分钟)

1.练习题:发放练习题,要求学生在纸上完成图形平移的操作,并写出平移后的坐标。

2.小组讨论:学生分小组,讨论练习题的解答过程,互相检查答案的正确性。

3.点评与总结:教师选取几份作业进行点评,总结学生在练习中遇到的问题和解决方法。

四、课堂提问与师生互动(用时10分钟)

1.提问环节:教师提问学生关于图形平移的知识点,如平移对坐标的影响、平移的规律等。

2.互动讨论:学生分小组,针对提问内容进行讨论,教师巡回指导,解答学生的疑问。

3.分享成果:每组选代表分享讨论成果,教师总结并给予评价。

五、创新环节:坐标平移游戏(用时5分钟)

1.游戏规则:学生分为两队,每队轮流派出一名代表,根据教师的指令在坐标系中进行平移操作。

2.比赛过程:教师给出图形和平移指令,学生代表在黑板上完成操作,其他队员在座位上验证。

3.评价与奖励:正确完成平移操作的代表得分,最后统计各队总分,给予奖励。

六、总结与布置作业(用时5分钟)

1.总结本节课的内容,强调图形平移的重要性。

2.布置作业:要求学生在课后完成几道关于图形平移的练习题,加深对知识点的理解和掌握。

六、拓展与延伸

1.拓展阅读材料:

-《平面几何中的变换》

-《坐标系中的图形变换技巧》

-《数学之美——图形变换的艺术》

2.课后自主学习和探究:

-探索图形在坐标系中的旋转和对称变换,尝试找出它们与平移变换的联系和区别。

-研究不同图形在平移过程中的坐标变化规律,例如正方形、圆形和多边形。

-利用计算机软件或编程工具,模拟图形在坐标系中的平移、旋转和对称变换。

-收集生活中的坐标变换实例,如地图的缩放、建筑设计的比例变换等,分析这些变换在实际应用

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