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CGS模型规范试行版本1.0
随着制作软件的更新,模型的制作也相应的出现了新的要求。根据发包方的需求和以往
的制作经验,现制定如下模型规范。供接包方在接包时参考。
本模型规范主要包括:总则、建筑类、地形类、模型提交;共四部分。
总则
总则是指模型制作中总体注意事项。主要包括:制作常识、建筑常识、材质和贴图三部
分。
制作常识:
1.场景单位暂定以米为单位。具体设置如下:(如图一)
(图一)
2.模型的中心位置在max里归零。
3.CAD参考线型整理
1)只保留与制作有关的线型,多余的线都要删除。
2)CAD中的块必须在cad软件中将其炸开。
3)如果CAD文件中存在的关联,在max里面可以合理利用,不能炸开,否则导入max
后其关联将取消。
4)CAD参考线型在cad软件中将其归零。
5)CAD文件中如果存在外部引用文件必须将其合并到cad中。(本条适用于max8.0
或者以前版本)
6)如果发包方提供的cad文件包含天正等cad的文件,那么就将文件存为两种格式
(×.cad和×.3ds)分两次导入max。
7)CAD线型导入max中如果使用缩放命令操作后,那么线型不能直接使用,要用新的
线型塌陷后方可使用。
4.模型的制作过程中要注意省面:
1)无特殊角度的模型制作过程中,要将窗框看不到的面删除。
2)建筑的分割线为单片,无特殊要求的分割线宽度尺寸为20mm。并将其投影关
掉。(如图二)(图二)
5.模型的制作过程中除特殊需要外,要边做边塌陷。(如图三)。
(图三)
6.模型物体结构线明朗、清晰。(如图四)
(图四)
7.建筑模型的制作过程中场景中物体个数不能超过500个。塌陷后单个物体面数不能超过3
万面。
8.模型中不能有多余的游离点。特别是用过多次slice命令后,一定要检查。
9.场景中不能有空物体、空材质。
10.场景中不能有共面、破面的物体。
11.最终完成模型中,所有物体都是以mesh的方式存在,不能有ploy物体。
12.合模场景,如果有修改,再次合模时,操作步骤如下:
1)选出与合并部分相同的物体并冻结
2)合并修改的物体
3)隐藏合并进来的物体
4)删除冻结物体
建筑常识(以下单位:cm)
1.楼梯踏步台阶15×30
室外台阶10×40或12×40
开门处之外(单门12,双门18)设台阶
2.楼板15-20厚
如需做梁梁高40~80,离楼板边退25~30,
梁做成全包面即一个BOX
3.楼梯.净宽不窄于110,大于240,中间设
扶手
4.门.(单)90×240
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