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信息技术教学反思14篇--第1页
信息技术教学反思14篇
信息技术教学反思14篇
信息技术教学反思篇1
本节主要认识flash软件工具的构成,flash动画的基本要素:帧、关
键帧,以及工具箱中几种工具的使用。
本课是学习Flash的基础环节,对以后的学习起到至关重要的作用。
因为是第一课时,因此应围绕学生所感兴趣的`话题(例如动画的制作、
电脑特效合成)来进行讲解,激发学生学习新软件的兴趣。通过教师引
导,学生自我实践,力争让学生通过联系获得知识。在学习的方式和表现
目标可以是多种的、生动活泼的,不必拘泥于一定的形式。建议采用体
验、模仿与实践方法。
教学过程:演示flash动画作品,分析动画作品,让学生感觉制作简
单动画并不难,了解构成flash动画的基本元素。用对比学习方法,理解
帧及关键帧的意义。对关键帧的概念和作用要交待清楚,要让学生真正理
解,所以可以适当地加上一些练习,以巩固知识。
基本要求:学会利用常用工具绘制主题画,把重点放在常用工具的使
用上。
结果只是感受了一下动画,能打开FlashMx软件,用铅笔工具及颜料
桶画叶子,还很少画出的,对各种帧的了解程度还不够,下节再根据实例
强化一下。
信息技术教学反思篇2
信息技术教学反思14篇--第1页
信息技术教学反思14篇--第2页
以前的教册,不管是人教版,湘教版,还是我们的贵州版的教材,安
排的内容都差不多,无非是信息技术的来源讲起,然后是计算机的发展
史,接着讲解讲述计算机的组成部分及各部分作用,然后进入Windows
系统的使用,有的知识的对七年学生来说,有点难了。如今的信息技术课
本内容设计还比较合理,完全符合学以至用的目的,课本从信息技术基础
讲起,接着介绍Windows系统的操作,再介绍办公软件中的Word文字
处理软件,讲解一些很实用的东西,这样,课本的价值量就有了,但是,
学生计算机水平有些比较高,如果只围绕书本讲解,学生不但会抵制,更
耽误后续课程的进度,如何设计一套具有针对性的教案、校本教册,如何
安排一堂堂鲜而不难的课程,是上好信息技术课的关键,是我们信息技术
老师值得思考的问题。
第一、注重实践(培养学生动手能力)
据我观察,学生们最喜欢的课就是信息技术。在信息技术课上学生的
积极性都很高涨,他们对新事物充满着好奇,总幻想有一天能熟练的`驾
驭计算机、能制作出精美的贺卡、能打出一手漂亮的字、能控制自己创建
的游戏角色。因此,只要充分调动学生的学习兴趣,学以至用,久而久
之,其信息技术水平又会上一个新台阶。七年级上学期主要开设的课程是
计算机方方面面的基础知识,学习任务看似简单,要真正掌握还是有一定
的难度,比如对画图工具的应用,学会用很快,但是要用好却不容易。如
何在短时间提高学生的能力,45分钟尤为重要,课堂讲解时间不能太
长,多给学生动手操作的机会。每次授完新课后给每个学生下发一定的练
习题,练习范围就是本堂课所讲授的内容,学生按照老师给定的题目针对
性练习,教师再个别辅导,当然学生对于知识点模糊的地方也比较多,老
信息技术教学反思14篇--第2页
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师可以安排每组的小组
长担任辅导员,同桌讨论等形式,完成课堂练习,完成任务的同学可
以打一下小游戏表示对自己的奖励,在作业时间将理论转化为实践,巩固
并消化,同时提高学生的学习积极性。
第二、采用任务驱动模式教学
在新授课中,我的理论教学从来不超过15分钟,教师如果一味的注
重理论的讲解,学生在15分钟或更短的时间内就会走神,所以采用任务
驱动式教学可以让学生集中精神,配合老师共同探讨新知识。如在讲解画
图工具时,教师可以展示以前的同学画得好的作品,激励他们,告诉他们
也行的。
第三、培养学习能力,增强意识
信息技术课不好把握,不讲理论不行,讲多了更不行,其实要让学生
真正上好信息技术课,老师只需做好引导即可,帮助学生确定学习目标和
达到目标的最佳途径;指导学生形成良好的学习习惯、掌握学习方法;指
导学生区分好与坏的信息,提高学生对
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