Rayfire插件特效制作玻璃杯破碎案例制作破碎动画的碰撞.pptx

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破碎动画的碰撞设置Rayfire插件特效制作(玻璃杯破碎案例制作)讲授人:张鹏凯《三维特效设计》课程

破碎动画的碰撞设置

破碎动画的碰撞设置分别给事件1和事件2加入MP图形节点,并且在玻璃杯的事件2MP节点中选择碰撞类型为凸面外壳。

破碎动画的碰撞设置创建一个MP世界并创建驱动,打开地面碰撞,将创建完成的MP世界复制到事件2中

破碎动画的碰撞设置在事件2中的MP图形节点,调整密度值为0.1,公差值为1,这样玻璃杯在受到子弹撞击之后会有一个较好的破碎效果。

破碎动画的碰撞设置在事件1中,将MP图形的碰撞类型修改为球体。

破碎动画的碰撞设置在事件1中,将MP图形的密度值设定为50,公差值设定为0.5。

破碎动画的碰撞设置分别创建MP力,加入重力,通过重力来控制子弹和玻璃杯碰撞之后受到重力影响的大小。

破碎动画的碰撞设置根据子弹撞击玻璃杯的时间,为重力值设置关键帧动画,在子弹未撞击玻璃杯之前的时间里重力的强度值为0,在子弹撞击玻璃杯的那一帧开始调整强度值为1。

破碎动画的碰撞设置再往后延续几帧,可以进一步增大重力的强度值为600。

破碎动画的碰撞设置也可以再多创建一个重力,单独对子弹的重力影响进行调节。

谢谢

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