寻 毕业设计作品展示.ppt

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《寻》作者:侯雨萌班级:世博动漫3班指导教师:高韬日期:2022年6月Exhibitionofworks毕业设计作品展示CG人物制作与设计目录创意说明制作过程使用软件及技巧问题及解决办法整个故事背景为近现代,由于环境污染严重,产生了垃圾与“旧人类”的人形融合体。1故事背景整个故事背景为近现代,世界已经一片荒凉,机器人roko带着芽芽寻找人类的故事。概念设计图创意及选题两个人物的初定稿。1.分析人物结构制作简模打开MAYA2019,在四视图的前视图中插入图片参考,把图片调整到地平线之上,为了防止参考图妨碍后续操作,将参考图放入单独图层中并设置不可选择。调整回自由视图,利用多边形建模建出基础模型摆放好位置,点击物体鼠标右键拖动至点命令,改变物体的大体形状,以此类推,这样简模就做好了。2制作过程部分小细节在MAYA中无法细致操作,如模型身上突出的不规则文字,将模型导出为obj格式后,导入nomad,2.刻画细节使用蒙版工具画出文字样式,点击设置(蒙版)使用抽壳命令,即可将绘制部分单独提取出浮雕造型并贴紧于模型。2制作过程模型导入nomad后会将模型自动分散到图层,手指点击想要浮雕的模型。部分小细节在MAYA中无法细致操作,如模型身上突出的不规则文字,将模型导出为obj格式后,导入nomad。产业主体商业分析INDUTRYSUBJECTBUSINESSANALYSIS2制作过程3.材质及上色首先给予模型材质,选中皮肤模型,在nomad材质球选择一个较光滑的材质球,选择肤色的颜色后使用全部上色工具,像腮红等细节用绘画工具轻扫,这里的笔刷浓度需要降低至30%,营造皮肤的通透感。产业主体商业分析INDUTRYSUBJECTBUSINESSANALYSIS2制作过程4.加灯光首选在渲染模式下找到灯光,点击添加灯光,点击显示命令旁边的蓝灰色方块修改灯光模式,在人物下方设置一盏聚光灯颜色为浅黄色,用来增加场景的柔和感,同时调整灯光强度。粒子效果的灯光使用模型来制作,新建一个球形,在材质混合模式下选择线性减淡模式调整不透明度至1。勾选不受光显示,同时在材质球中选择黄色即可变成一颗粒子光源。产业主体商业分析INDUTRYSUBJECTBUSINESSANALYSIS2制作过程5.渲染在菜单栏打开后期处理,勾选后期处理,勾选景深点击对象表面更改焦点后将远景模糊值调整至0.18左右。勾选泛光效果,修改参数。为了营造破旧感,这里开启晕影制造暗角效果。最后导出渲染图,渲染尺寸调整至4k,存储为png格式。MAYANukeProcreateNomad能直观且有趣的经行创作,他一样具备了zbrush的操作。作为本次使用的主要软件,我用它进行了这次的大部分制作,包括了建模,打光,材质,渲染。MAYA制作场景构建十分方便,本次场景的基础构建使用MAYA。procreate主要用于概念图,人物设计创作。Nomad3使用软件及技巧Nuke用于最终图片效果合成。3使用软件及技巧在MAYA中将三脚面修改成四边面时选中边进行删除后再用多切割工具对边进行新的绘制,这里绘制完成后模型的法线会有不正确的问题,这里选中问题边执行硬化边即可恢复。Nomad中可以将模型进行旋转展示,在软件的左上角白色nomad图标勾选旋转展示,调整旋转速度,并且灯光也可以在灯光选项中光照方向选择随相机移动,灯光就会跟随镜头移动而移动,这有助于在中期观察人物问题以及打光时找到更加的位置。产业主体商业分析INDUSTRYSUBJECTBUSINESSANALYSIS0102新建灯光后,感觉没有效果,于是复制很多灯光用于一处的打光,但是很难一起做调整。解决办法:在灯光的显示后灰色的方块是用于调节灯光具体参数,强度最高可以调整到1500%。在操作的时候定好了位置渲染,但是误操作导致旋转了视角。解决办法:在工具栏中相机功能可以添加视角用于观察模型,同时视图旋转调整为水平模式可以防止模型拖拽越来越远的问题。4问题及解决办法感谢语首先感谢我的指导老师高韬老师在毕业论文的制作过程中给予了我各方面的帮助和指导,在我的设计初期到人物的设计都给了我很多关键性的建议。同时感谢我院、系的老师和领导对我们的指导与关注。然后我想感谢我自己,选择了动漫专业,本着自己的初心一直坚持着,从对于漫画,插图的喜爱到对3d模型的热爱,一路上成长与磨练,积累与实践,造就了现在的我。感谢我的家人一直支持我的爱好,无条件信任我,给予我生活上的帮助。还有感谢我的舍友们,她们带动着我感受大学时光的快乐,祝愿我们都能以

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