《地图学》课程笔记.docVIP

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《地图学》课程笔记

第一章地图与地图学

1.1地图学导学

地图学是一门研究地图制作、地图内容、地图使用和地图分析的学科。它涉及地图的历史、理论、技术和应用。地图学的研究对象包括地图的符号、投影、制图综合、地图表示和地图分析等。

1.2地图的基本特征和定义

地图是一种图形表示,用于展示地球表面或任何其他对象的空间特征和属性。地图具有以下基本特征:

-空间特征:地图展示对象的空间分布和位置关系。

-符号系统:地图使用符号和色彩来表示不同的地理特征和属性。

-投影:地图将地球的三维表面转换为二维平面,需要使用特定的投影方法。

-缩放比例:地图的缩放比例表示地图上的距离与实际距离之间的比例关系。

1.3地图的内容和分类

地图的内容包括地理特征、行政区划、道路、水系、地貌、植被、人口等。地图可以根据不同的标准进行分类,例如:

-根据表示内容:普通地图、专题地图。

-根据比例尺:大比例尺地图、中比例尺地图、小比例尺地图。

-根据投影方式:方位投影地图、圆柱投影地图、圆锥投影地图。

1.4地图制作的基本方法

地图制作包括以下基本方法:

-调查和收集资料:通过实地调查、遥感技术、地理信息系统等手段收集地图制作所需的地理信息。

-制图综合:对收集到的地理信息进行综合和简化,以适应地图的比例尺和表示要求。

-地图设计:确定地图的投影、符号系统、色彩方案和布局。

-地图绘制:使用计算机辅助制图软件或手工绘制地图。

1.5地图学的发展历史

地图学的发展可以分为古代、中世纪、现代和当代四个阶段。在古代,地图主要用于导航和探险。中世纪时期,地图制作逐渐成为一种艺术形式。现代地图学的发展始于19世纪,随着测量技术和印刷技术的发展,地图制作变得更加精确和规模化。当代地图学进入了数字化时代,利用计算机技术和地理信息系统进行地图制作和分析。

1.6地图学及其发展趋势

地图学的发展趋势包括以下几个方面:

-数字化:地图制作和分析逐渐转向数字化,利用计算机技术和地理信息系统进行。

-多媒体和互联网:地图以多媒体和互联网为平台,提供更丰富、互动的地图体验。

-地理信息科学:地图学与地理信息科学相结合,发展出新的研究方法和应用领域。

-可视化和虚拟现实:地图的可视化和虚拟现实技术使地图更加直观和生动。

第二章地图数学基础

2.1地图投影基本理论

地图投影是将地球的三维表面转换成二维平面的过程。由于地球是一个不规则的椭球体,因此在转换过程中会产生一定的变形。地图投影的基本理论包括以下几个方面:

-地球的形状和大小:地球可以近似为一个椭球体,其赤道半径约为6378.1千米,极半径约为6356.8千米。

-地理坐标系统:地球表面上的位置可以用经度和纬度来表示,经度范围是0°到180°,纬度范围是0°到90°。

-投影变形:在地图投影过程中,通常会产生长度、面积和角度的变形。不同的投影方式会产生不同类型的变形。

2.2方位投影及其应用

方位投影是一种将地球表面投影到一个平面上的投影方式。在这种投影方式中,地球被视为一个圆盘,其中心位于投影平面上。方位投影的特点是保持方向和角度的准确性,但会产生面积和长度的变形。方位投影常用于极地地图和导航图。

2.3圆柱投影及其应用

圆柱投影是一种将地球表面投影到一个垂直于赤道的圆柱体上的投影方式。在这种投影方式中,圆柱体的表面与地球表面相切或相割。圆柱投影的特点是保持经度和纬度的准确性,但会产生面积和角度的变形。圆柱投影常用于世界地图和航海图。

2.4圆锥投影及其应用

圆锥投影是一种将地球表面投影到一个圆锥体上的投影方式。在这种投影方式中,圆锥体的顶点位于地球的中心,底面与地球表面相切或相割。圆锥投影的特点是保持经度和纬度的准确性,但会产生面积和角度的变形。圆锥投影常用于中纬度地区的地图。

2.5高斯-克吕格投影及其应用

高斯-克吕格投影是一种横轴墨卡托投影,常用于大比例尺地图的制作。在这种投影方式中,地球表面上的点通过数学变换映射到平面坐标系中。高斯-克吕格投影具有较小的变形,适用于工程测量和地籍测绘等领域。

2.6地图投影变换

地图投影变换是将一种地图投影转换为另一种地图投影的过程。地图投影变换可以解决不同地图投影之间的兼容性问题,使得地图数据可以在不同的投影系统之间进行转换和共享。常用的地图投影变换方法包括坐标变换和参数变换等。

第三章地图符号

3.1地图符号概述

地图符号是地图上用来表示地理信息的视觉元素。它们是地图语言的基本组成部分,通过符号可以传达地理特征的位置、形态、属性和关系等信息。地图符号包括点状符号、线状符号和面状符号三种类型。

3.2视觉变量与视觉感受效果

视觉变量是地图符号的基本元素,它们包括形状、大小、颜色、方向和纹理等。通过调整这些视觉变量的

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