D及D特效制作武器挥砍特效制作冲击波效果动画制作 讲授人张.pptx

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冲击波效果动画制作2D及2.5D特效制作(武器挥砍特效制作)讲授人:张鹏凯《三维特效设计》课程

1.材质的导入与调节2.关键帧动画设定

1.材质的导入与调节

1.材质的导入与调节在场景中创建一个面片,并导入从AE里渲染出来的冲击波贴图序列到材质球的漫反射和透明度选项中,将材质球赋予面片。

1.材质的导入与调节在材质球角度选项中,调节W项的参数,设置为-90,让冲击波贴图朝向角色挥砍武器的正前方。

1.三维特效的制作流程2.关键帧动画设定

1.三维特效的制作流程2.关键帧动画设定打开自动关键帧,根据角色挥砍的动作,在武器落地的关键帧位置设定面片的初始关键帧,约间隔12帧或以上,设置下一关键帧,并水平向前移动面片,制作面片的位移动画。

1.三维特效的制作流程2.关键帧动画设定打开面片的对象属性参数面板,在可见性选项中设置关键帧动画,让面片在挥砍动作前不显示(调节可见性为0),在位移动画的那一帧关键帧调节可见性为1(显示),在结束帧位置将可见性调节为0(不显示),并在结束帧之前的3帧,设置可见性的参数值为1。

1.三维特效的制作流程2.关键帧动画设定面片就会有一个出生到消失的动画过程,配合上材质,实现冲击波特效的效果呈现。

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