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动画实训报告总结(精彩9篇)

动漫实训报告篇一

为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教

学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建

设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于____年____月至____月在

“____有限公司”公进行了顶岗实训工作。顶岗实训期间,在系部领导和

实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进

行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗

实践任务,现总结如下:

一、顶岗实训的基本情况

进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工

作状态。在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相

关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、

多想,做到边学习、边交流、边思考;在学习中遇到不懂或不理解的地方,

虚心向企业相关同志请教。通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的

有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。在为期6个多

月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,

同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员

的课程具体安排和教学进度、限度地学习了三维动画的模型、动画、材质

和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。具体动漫专业知识学习和对

学员培训项目过程体会如下:

1、影视模型与渲染

通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解

剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,

能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、

影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。

在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建

筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练

方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设

计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、

Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色

与场景设计。

2、数字角色动画

主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面

围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前

期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,

对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿

始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、

角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪

表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习

影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、

修改和应用(包括人物和多足动物)。学员在这一阶段可以预先感受到行

业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅

针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效

电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。

3、影视特效与合成

主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。

主要学习使用Maya、3dsMa_等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工

具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级

流体系统、MentalRay/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与

后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、

动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建

筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪

花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形

特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL

脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影

视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。

二、顶岗实训的体会

六个月以来,在专业比较对口的实践岗位上,本人努力将所学的理论

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