计算机图形学基础知识.pdfVIP

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

计算机图形学基础知识

计算机图形学是研究如何用计算机生成、处理和显示图像的学科。

它涉及到计算机科学、数学、物理学和艺术等多个领域的知识。本文

将介绍计算机图形学的基础知识,包括图像表示、图形渲染、几何变

换等内容。

一、图像表示

图像是由像素组成的二维数组,每个像素表示图像中的一个点。在

计算机中,通常使用位图和矢量图两种方式来表示图像。

1.1位图

位图是将图像划分为像素网格,每个像素使用一定的位数来表示其

颜色信息。位图的优点是能够准确地表示图像的每个像素,但缺点是

图像放大会导致像素明显可见,不适用于放大和缩小操作。

1.2矢量图

矢量图使用数学公式来表示图像的形状和属性,与像素无关。矢量

图具有无损放大和缩小的特点,但对于复杂的图像和纹理表示不够准

确。

二、图形渲染

图形渲染是将图形模型转换为图像的过程,主要包括三维物体的投

影、光照和阴影等处理。

2.1三维物体的投影

三维物体投影可以分为正交投影和透视投影两种方式。正交投影保

持物体的大小和形状不变,透视投影则模拟人眼的视觉效果,使得远

处的物体变小。

2.2光照模型

光照模型是模拟光线照射物体后产生的亮度和颜色的过程。常用的

光照模型有环境光、漫反射光和镜面反射光等。

2.3阴影生成

阴影生成是根据光照模型计算物体表面的阴影效果。常用的阴影生

成方法有平面阴影和体积阴影等。

三、几何变换

几何变换是改变物体在二维或三维空间中的位置、大小和方向的操

作,包括平移、旋转和缩放等。

3.1平移变换

平移变换改变物体的位置,可以沿x、y、z轴方向进行平移。

3.2旋转变换

旋转变换改变物体的方向,可以绕x、y、z轴进行旋转。

3.3缩放变换

缩放变换改变物体的大小,可以沿x、y、z轴方向进行缩放。

四、图形学应用

计算机图形学广泛应用于许多领域,如电影、游戏、虚拟现实等。

4.1电影与动画

计算机图形学在电影和动画中起到关键作用,能够生成逼真的视觉

效果和特殊效果。

4.2游戏开发

计算机图形学在游戏开发中用于生成游戏场景、角色和特效等,提

供给玩家沉浸式的游戏体验。

4.3虚拟现实

虚拟现实利用计算机图形学技术创建虚拟环境,使用户可以与虚拟

世界进行互动和沉浸式体验。

总结:

计算机图形学是一门涉及多学科知识的学科,包括图像表示、图形

渲染和几何变换等基础知识。它在电影、游戏和虚拟现实等领域具有

广泛的应用,通过计算机图形学技术可以生成逼真的图像和特效,为

用户提供沉浸式的体验。随着计算机技术的不断发展,计算机图形学

在各个领域的应用前景将更加广阔。

文档评论(0)

181****2790 + 关注
实名认证
文档贡献者

硕士研究生

1亿VIP精品文档

相关文档