三年级上册信息技术教案-第4课 拖动鼠标玩纸牌 电子工业版(安徽).pdf

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第4课拖动鼠标玩纸牌

一、教材分析:

本节课安排的内容,其目的是通过玩纸牌游戏的训练,学会用鼠标进行拖动

操作,进一步练习鼠标的“指向”、“单击”和“双击”操作,巩固前三课所学知

识。对初步学习计算机的学生,通过本节课的学习,可以为以后学习和生活中能

更好地使用计算机,奠定一定的基础。

二、学情分析:

本节课所教的学生在之前接触计算机的机会比较少,对计算机不熟悉,没有

太多的计算机知识技能基础,他们还无法熟练地控制鼠标的移动和鼠标的“单击”

和“双击”,简单的讲解也无法让他们真正地掌握鼠标的操作。而他们对计算机

课的期待是能玩游戏,因此在教学过程中一定要利用他们对游戏的兴趣,才能帮

助他们有效地学习鼠标的操作。

三、教学目标:

【知识与技能】

1、能够熟练地打开和关闭“纸牌”游戏。

2、初步了解“纸牌”窗口的基本组成。

3、学会鼠标的“拖动”操作。

【过程与方法】

1、通过玩游戏使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。

2、初步掌握“纸牌”游戏的玩法以及一些简单的技巧。

【情感、态度与价值观】

在游戏中增强学生学习计算机的兴趣。

四、教学重点与难点:

1、教学重点

(1)了解“纸牌”的游戏规则。

(2)使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。

2、教学难点

熟练运用鼠标的拖动,能根据纸牌游戏规则玩纸牌,在活动中熟悉鼠标。

五、教法与学法:

1、教法

主要以教师语言教授为主,板书与幻灯片相结合,边讲边演示,适当地提出

一些问题,调动学生积极性。

2、学法

主要以观察模仿、自主探究以及小组合作的方法,让学生自己去寻找知识的

奥秘。

六、设计思想:

兴趣是最好的老师,而玩“纸牌”游戏给了学生自己动手操作的机会,并且

也满足了他们对电脑游戏的一种渴望。因此教学中应多让学生“玩”,在玩中学

操作,增加学生的学习兴趣。

七、课时:1课时

八、教学过程:

教学环

教师活动学生活动设计意图

展示玩“纸牌”游戏的画面。看到老师直接用

玩的“纸牌”游戏画面导

教师:“老师刚才在玩一个非常

游戏导有趣的电脑游戏——‘纸牌’游戏。游戏,兴趣高入新课,学生

入涨,很想自己的胃口被吊

它不仅能给我们带来快乐,还能帮助

玩一玩。起。

练习鼠标的操作,今天把它介绍给大

家,想玩吗?”

出示任务:赶快在自己的电脑里学生自学通过让

找一找“纸牌”游戏吧!提醒大家“纸课本,思考问学生利用知

牌”的打开方法和之前学习的“计算题,动手体验识迁移,对比

打开游器”的打开方法很相似。操作。新旧知识,自

戏学生自主探索,参照打开“计算学生观主探究,以完

成具体任务,

器”的方法,找到并打开“纸牌”游看,巩固学习

达成教学目

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