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破碎动画的粒子设置Rayfire插件特效制作(玻璃杯破碎案例制作)讲授人:张鹏凯《三维特效设计》课程
破碎动画的粒子设置
破碎动画的粒子设置参考前面所学的粒子流原系统的章节学习,在场景中创建一个粒子流原的发射器,设置粒子由位置图标发射,主要用于将子弹模型作为粒子发射与玻璃杯形成碰撞。
破碎动画的粒子设置通过各节点的加入,让子弹能按照发射器的朝向进行向前的发射。
破碎动画的粒子设置创建事件2,创建出生组节点,选择按列表添加已经破碎完成的玻璃杯碎片。
破碎动画的粒子设置选择场景中的玻璃杯碎片,将其隐藏。
破碎动画的粒子设置在事件2中,将粒子的显示修改为几何体显示,这样就可以看见一组由粒子显示出来的玻璃杯模型。
破碎动画的粒子设置加入一个材质静态节点,将原有的玻璃杯材质赋予到节点中,这样粒子组成的模型就有了同样的玻璃杯材质。
谢谢
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