Rayfire插件特效制作盾牌破碎案例制作盾牌破碎的动画设.pptx

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盾牌破碎的动画设置Rayfire插件特效制作(盾牌破碎案例制作)讲授人:张鹏凯《三维特效设计》课程

盾牌破碎的动画设置

盾牌破碎的动画设置打开已经准备好的场景,将盾牌和武器分别赋予材质,调整武器的位置和坐标轴位置,为武器制作一个砍向盾牌的璇转动画。

盾牌破碎的动画设置将盾牌添加值Dynamic物体选项中,并将材质类型修改为Wood木头材质。

盾牌破碎的动画设置在破碎选项中使用布尔破碎中的木头类破碎。

盾牌破碎的动画设置调整相关的参数,进行破碎,可以看见盾牌就已经被破碎好了。

盾牌破碎的动画设置将武器添加到Static选项中。

盾牌破碎的动画设置在动态模拟中,打开让动态碎片不参与到动态计算的选项,这样盾牌的碎片就会变成静止的被碰撞碎片,打开网格功能,让碎片可以掉落停留在网格上。

盾牌破碎的动画设置激活Geometry选项,让碎片受到外来物体的力的影响,将武器添加到Simulation选项中,作为碰撞物体。

盾牌破碎的动画设置通过解算,可以观察武器撞击盾牌之后的破碎效果。

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