Arnold 着色器 shader 的原理.pptx

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Arnold着色器(shader)的原理

光线和物体(材质)

物体受光源照射后的反应:

1吸收颜色产生的原理

2反射和漫射光滑和粗糙

菲涅尔反射现象

3折射和散射透明物体和SSS(次表面)散射物体

能量守恒

材质要做到能量守恒,离开表面的光子数量应小于或等于入射光子的数量。

除非物体是发射光子的光源,否则它无法返回比入射光所贡献的更多的能量。

物理渲染器必遵循能量守恒原则,但可以通过参数调整打破这个原则。(不推荐)

Arnold渲染流程中的物质(材质)划分

金属

非金属

透明物体

次表面散射物体

材质分析

混合材质

混合材质将由贴图分别控制

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