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Arnold着色器(shader)的原理
光线和物体(材质)
物体受光源照射后的反应:
1吸收颜色产生的原理
2反射和漫射光滑和粗糙
菲涅尔反射现象
3折射和散射透明物体和SSS(次表面)散射物体
能量守恒
材质要做到能量守恒,离开表面的光子数量应小于或等于入射光子的数量。
除非物体是发射光子的光源,否则它无法返回比入射光所贡献的更多的能量。
物理渲染器必遵循能量守恒原则,但可以通过参数调整打破这个原则。(不推荐)
Arnold渲染流程中的物质(材质)划分
金属
非金属
透明物体
次表面散射物体
材质分析
混合材质
混合材质将由贴图分别控制
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