第12课猜数字小游戏(教学设计)六年级上册信息技术青岛版.docx

第12课猜数字小游戏(教学设计)六年级上册信息技术青岛版.docx

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

第12课猜数字小游戏(教学设计)六年级上册信息技术青岛版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

第12课猜数字小游戏(教学设计)六年级上册信息技术青岛版

课程基本信息

1.课程名称:第12课猜数字小游戏

2.教学年级和班级:六年级上册信息技术

3.授课时间:2023年11月10日

4.教学时数:1课时

本节课将带领学生通过青岛版六年级上册信息技术课本中的内容,学习制作一个猜数字小游戏。课程将涵盖编程基础、变量定义、条件判断等知识点,旨在培养学生的编程兴趣和逻辑思维能力。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和计算思维。通过设计猜数字小游戏,学生将提升信息处理能力,学会运用信息技术解决实际问题。同时,通过编程实践,激发学生的创新意识,培养他们在面对问题时能够逻辑思考、分析问题、解决问题的能力。课程内容与核心素养紧密结合,旨在促进学生全面发展。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生已经学习了基础的计算机操作,了解了简单的编程概念,如变量、循环和条件语句。他们可能已经通过课本或其他资源接触过一些基本的编程逻辑。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

学生对于游戏设计通常具有较高的兴趣,他们喜欢互动和实践操作。在能力方面,他们具备一定的逻辑思维能力和问题解决能力。学习风格上,学生更倾向于通过动手实践来学习和理解新知识,喜欢在尝试和错误中不断进步。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在编写代码时可能会遇到语法错误和逻辑错误,这需要他们细致地检查代码并理解错误的原因。此外,对于编程逻辑的理解可能是一个挑战,特别是在条件判断和循环结构的运用上。学生可能还需要适应编程环境的使用,以及如何有效地调试和运行程序。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都配备青岛版六年级上册信息技术教材。

2.辅助材料:准备相关的编程教学视频、示例代码和猜数字小游戏的界面设计图。

3.实验器材:计算机设备,安装有编程软件,确保网络连接稳定,以及相关的编程工具。

4.教室布置:将学生分成小组,每组配备一台电脑,方便学生协作和讨论。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过班级微信群发布本节课的预习资料,包括猜数字小游戏的示例视频和基础编程概念文档,要求学生了解游戏的基本结构和编程逻辑。

设计预习问题:设计问题如“猜数字游戏的规则是什么?”和“如何使用变量来存储玩家猜的数字?”

监控预习进度:通过在线平台收集学生的预习笔记,了解学生的预习情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生观看视频和阅读文档,理解猜数字小游戏的基本原理。

思考预习问题:学生思考预习问题,尝试用自己的话解释游戏规则和编程逻辑。

提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至在线平台。

教学方法/手段/资源:自主学习法,信息技术手段,如在线平台、微信群。

作用与目的:帮助学生提前构建知识框架,为课堂深入学习做好准备。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示一个简单的猜数字游戏视频,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解变量定义、循环和条件判断等编程知识点。

组织课堂活动:设计小组编程任务,让学生合作完成一个简单的猜数字游戏。

解答疑问:随时解答学生在编程过程中遇到的问题。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,跟随老师的思路理解编程知识点。

参与课堂活动:学生分组合作,尝试编写代码并运行游戏。

提问与讨论:学生在遇到难题时提问,并与其他同学讨论解决方案。

教学方法/手段/资源:讲授法,实践活动法,合作学习法,编程软件。

作用与目的:通过实践操作,让学生深入理解编程概念,掌握编程技能。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置一个改进猜数字游戏的作业,要求增加游戏难度和功能。

提供拓展资源:提供在线编程学习平台和相关的编程书籍,供学生进一步学习。

反馈作业情况:批改作业并提供个性化反馈。

学生活动:

完成作业:学生根据课堂所学,完成作业并尝试增加新功能。

拓展学习:学生利用提供的资源,自学更多的编程知识。

反思总结:学生总结自己在课程中的学习体验,提出改进建议。

教学方法/手段/资源:自主学习法,反思总结法,在线编程平台,编程书籍。

作用与目的:通过作业和拓展学习,巩固知识点,提升学生的编程能力。

拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《计算机编程入门》:介绍编程的基本概念,如变量、循环、条件语句等,帮助学生巩固课堂所学知识。

-《创意编程实例解析》:通过分析一些创意编程实例,如互动艺术作品、小游戏等,启发学生的创意思维。

-《编程思维训练》:提供一系列编程思维训练题,如算法题、逻辑题等,帮助学生提升编

文档评论(0)

职教魏老师 + 关注
官方认证
服务提供商

专注于研究生产单招、专升本试卷,可定制

版权声明书
用户编号:8005017062000015
认证主体莲池区远卓互联网技术工作室
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
92130606MA0G1JGM00

1亿VIP精品文档

相关文档