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第五章镜头画面造型要素;;5.1透视;掌握透视对动画分镜头设计有非常重要的作用,分镜头画面涉及到的主要就是角色和场景,准确的透视可以使角色和场景在画面具有真实和镜头感。
在学习透视之前,为了更好地理解,需要了解主要“点”和“线”的概念。
①灭点:画面上不平行的直线无限延伸的消失点。
②视平线:与人的眼睛等高的水平线。
③天点:凡是在画面上处于地平线以上部分的消失点。
④地点:凡是在画面上处于地平线以下部分的消失点。
⑤视点:指人的眼睛所在位置。
;1.一点透视
在画透视时,可以将任何物体都理解成立方体,一点透视也叫平行透视,指立方体的横线与视平线平行,竖线与视平线垂直,纵深线向视平线消失至灭点处,并且只有一个灭点的,注意这个灭点是可以随着人的视线左右变化而改变。
;多个人物在平行透视的场景中遵循近大远小的透视规律,越远的人越小,越近的人越大。;2.两点透视
两点透视也叫成角透视,指立方体的四个面与画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个灭点,竖线与视平线垂直,如果多个不平行的物体摆放时,各自有独立的灭点,但是均消失在视平线上。
;三点透视
三点透视是在两点透视的基础上,所有垂直的竖线延长后消失在一个天点或地点上,形成了第三个灭点,站的越高物体的透视越明显,三点透视分为俯视和仰视两种。
(1)俯视透视
所描绘的物体位于视平线下方,横线分别向两边消失,产生两个灭点,竖线往下消失,汇集在地点处,可以产生一点透视的俯视和两点透视俯视。
俯视透视一般多用来表现角色走动路线变化或压抑、萧条、低沉等气氛的镜头中,如图5-12至图5-15所示。
;2).仰视透视
所描绘的物体位于视平线下方,横线分别向两边消失,产生两个灭点,竖线往下消失,汇集在天点处,有一点透视的仰视和两点透视仰视。仰视透视适合用来表现高大、英雄、自信等气氛的镜头中。;5.2构图;动画构图主要目的是使得画面有形象性、形式感及有视觉中心,由此表达创作者的情感,达到与观众共鸣。动画片有些镜头会单独出现场景而没有人物出现,而有人物的镜头中必定有场景,所以为了更好地掌握构图的方法,我们暂且按照场景构图与人物构图两种分类进行讲解。
5.2.1场景构图
场景常见的构图方式有以下几种。
1.水平式构图
水平式构图指画面各元素呈现水平排列状态,给人一种安静、祥和、舒缓的感觉,适合表现某些大场面场景中,如图5-24,图5-25所示。
;2.垂直式构图
垂直式构图指画面中的大部分构成元素呈现垂直状态,适合表现某些高大的物体,如茂密的森林、城市高大建筑以及一些以竖线直线构成的画面。
;3.倾斜式构图
倾斜式构图指画面中的元素呈现倾斜的特征,适合表现运动、流动、倾斜、动荡、失衡、紧张、危险等场面。;4.三角式构图
三角式构图指画面各主要元素以三点连接成三角几何形进行安排,形成一个稳定的三角形。这种三角形可以是正三角,也可以是斜三角等不规则三角,其中斜三角比较常用,也较为灵活,三角形构图具有安定、均衡但不失灵活的特点。
;5.S型构图
S型构图指画面上的景物呈现S型曲线形状,这种构图给人一种深远、优雅、协调的感觉,适合表现弯弯曲曲的道路、城市立交桥、弯曲的河流等。
;5.2.2人物构图
动画片吸引观众的主要方面就是角色在画面中的表演,而角色表演会涉及到其在画面中所处的位置、大小、朝向等各方面因素,由此角色在画面中如何安排,也就是说如何布局,也是非常重要的。
在分镜头设计中,构思角色动作时可以先安排好角色大的布局,也就是说安排各个角色在画面中的大小、位置,大的东西布局确定好之后,再去完善小的方面,比如角色的朝向、动作造型、表情等,接着再添加场景等,这样做的好处是画面构图感强,也相对比较容易、快捷。
;如图所示,a是两个角色在画面中的大致安排,只是初步安排了角色的大小位置,里面没有任何细节,注意需要根据之前的镜头进行合理安排,从而构思出a画面角色的大小位置,接着再画出角色的各方面细节。那么从a画面可以演化出b、c、d角色的造型动作,里面包括人物朝向、透视、表情等。b、c图中两个角色平拍镜头,但是朝向不一样,d是仰视镜头。
;在构图时主要考虑四方面,一是留足角色表演空间,二是突出重点,三是错落有致,四是均衡统一。
1.留足角色表演空间
角色在画面上表演时,有时走动的位置较多,在设计动作时需要事先想好关键动作的位置,留足空间让角色表演,在设计这套动作时可以事先想好这套动作大概需要设定几个关键动作,然后再绘制具体的造型。
;2.突出重点
突出重点指的是主要表演的角色形
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