动画场景中的道具设计.ppt

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动画场景中的道具设计

学习重点:1.道具的基本类型;2.道具造型的基本元素;3.道具在动画影片中的作用。第六章动画场景中的陈设道具2

道具的定义道具指的是与场景和剧情人物有关的一切物件的总称,也可以理解为场景中陈列装饰的与角色表演时随身配备的可移动物件。

道具就是戏剧或摄制影视时表演用的器物,如桌子、椅子、车子和船等大道具,纸张、烟具、茶具和杯具等小道具。无论其大与小,道具在整个动画场景中的作用都是不可忽视的。道具是会“说话”的工具,就像一个隐形的演员,帮助演员为故事的演绎埋伏情节和动作,增加故事发展的悬念。

道具的作用道具设计是动漫设计中的一个重要组成部分,动漫中的道具可以使动画更具有感染力。道具可以交代故事背景、介绍人物身份、刻画人物性格、渲染情节、辅助表演等,其重要性并不次于动画角色的表演,因此需要重视动漫中道具的设计。

道具的分类道具依照功能分为陈设道具和随身道具两大类。

陈设道具一般来说,动漫场景里表演环境中陈列的器具多为陈设道具,如呈现时代特色、塑造成绩环境气氛、地区风貌、角色家庭环境、所属阶层、习惯爱好等。讲述故事少不了陈设道具的搭建

随身道具指的是角色手中或随身配备的道具,它与角色表演发生直接关系,具有一定的标志性与提示性,赋予角色魅力,辅助说明角色性格,如西游记中孙悟空的金箍棒、猪八戒的钉耙,随身道具特色鲜明,成为角色标示性设计的重要部分,对角色的塑造有一定的作用。

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