高中信息技术必修教学设计-1.2 信息技术及其影响1-粤教版.docx

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高中信息技术必修教学设计-1.2信息技术及其影响1-粤教版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

高中信息技术必修教学设计-1.2信息技术及其影响1-粤教版

课程基本信息

1.课程名称:高中信息技术必修教学设计-1.2信息技术及其影响

2.教学年级和班级:高中一年级

3.授课时间:2023年10月15日

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.信息素养:培养学生运用信息技术工具进行信息获取、分析、处理和应用的实践能力。

2.创新思维:激发学生探索信息技术的兴趣,培养学生创新性地解决问题的思维方式。

3.信息伦理:引导学生认识信息技术对个人、社会的影响,树立正确的信息伦理观念,遵守网络道德规范。

教学难点与重点

1.教学重点

-信息技术的基本概念与特征:让学生理解信息技术的定义、发展历程、特点及其在社会中的应用,例如,通过介绍互联网的发展,让学生认识到信息技术的高效性、共享性和全球性。

-信息技术对社会生活的影响:强调信息技术在日常生活、学习、工作等方面的具体应用,如在线教育、远程办公、电子商务等,让学生明白信息技术的重要性。

-信息伦理与网络安全:让学生了解信息伦理的基本原则,如隐私保护、知识产权尊重等,以及网络安全知识,例如,如何防范病毒、网络诈骗等。

2.教学难点

-技术原理的理解:对于信息技术的基本原理,如数据编码、网络协议等,学生可能难以理解。例如,解释TCP/IP协议的工作原理,可以通过生活中的例子(如邮寄信件的过程)来类比,帮助学生理解网络通信的基本过程。

-信息伦理的实际应用:学生在理解信息伦理原则后,可能难以将其应用到实际生活中。例如,讨论在社交媒体上分享个人信息时如何保护隐私,可以设计角色扮演活动,让学生在实际情境中练习如何做出正确的决策。

-网络安全的实践操作:网络安全知识的实际操作,如设置复杂的密码、使用防病毒软件等,可能对学生来说较为复杂。可以通过演示和实际操作指导,让学生掌握基本的网络安全防护措施。

教学资源准备

1.教材:粤教版高中信息技术必修教材,确保每位学生人手一本。

2.辅助材料:准备与信息技术相关的多媒体资源,包括视频案例、网络截图、信息伦理漫画等,以及PPT演示文稿。

3.实验器材:计算机实验室,每台计算机均安装有必要的软件,如网络浏览器、文本编辑器等。

4.教室布置:将教室划分为小组讨论区,每组配备白板和便签,方便学生讨论和记录。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:以“信息技术如何改变了你的生活?”为话题,邀请学生分享自己的经历,激发学生对信息技术的兴趣。

-回顾旧知:回顾上一节课学习的信息技术发展历程,引导学生思考信息技术的发展对社会有哪些影响。

2.新课呈现(约30分钟)

-讲解新知:详细讲解信息技术的定义、特点、分类以及对社会生活的影响,强调信息技术的广泛应用和其在现代社会中的重要性。

-举例说明:以互联网购物、在线学习、智能交通系统为例,说明信息技术在各个领域的应用。

-互动探究:

-分组讨论:将学生分为小组,讨论信息技术在各自生活中的具体应用,并分享讨论结果。

-案例分析:分析信息伦理案例,如“网络暴力”事件,让学生探讨如何正确使用信息技术,维护网络环境。

3.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:

-实践操作:让学生使用计算机有哪些信誉好的足球投注网站相关信息,了解网络安全知识,并尝试设置复杂的密码。

-小组活动:每组设计一个信息技术的应用场景,讨论并制定相应的信息伦理规范。

-教师指导:

-观察学生实践操作,对操作不当的地方给予指导。

-参与小组讨论,引导讨论方向,帮助学生形成正确的信息伦理观念。

4.总结反馈(约5分钟)

-总结本节课的核心内容,强调信息技术的重要性和信息伦理的实践应用。

-收集学生对本节课的意见和建议,鼓励学生在课后继续探索信息技术的应用。

5.作业布置(约5分钟)

-布置作业:让学生撰写一篇关于信息技术应用的短文,思考信息技术如何影响自己的学习和生活。

-强调作业要求和提交时间,提醒学生按时完成作业。

知识点梳理

1.信息技术的基本概念

-信息技术的定义:信息技术是指用于获取、处理、存储、传输和利用信息的技术。

-信息技术的特征:包括数字化、自动化、智能化、网络化和多媒体化。

-信息技术的分类:硬件技术、软件技术、网络技术、数据库技术等。

2.信息技术的发展历程

-第一代信息技术:以电子管计算机为代表,主要应用于科学计算。

-第二代信息技术:以晶体管计算机为代表,开始应用于商业和军事领域。

-第三代信息技术:以集成电路计算机为代表,普及到日常生活和工作中。

-第四代信息技术:以互联网

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