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第11章3D射击游戏开发
赵艳妮游戏构思现在FPS第一人称射击游戏深受广大游戏玩家欢迎,因此我们准备开发一款自己的FPS游戏,不仅能够将前面所学到的方法、技术得以实际上的应用,而且还能够学到FPS游戏设计与制作的基本原理,领会开发实际项目需要注意的地方。游戏设计设计游戏的玩法:玩家通过WASD键进行移动,按Shift进行奔跑,按住左键射击,打掉训练场上所有的靶子,为训练结束,游戏完成。游戏实施项目准备武器设定子弹设定开枪动画射击功能游戏优化游戏发布本章小结本章完成了一个完整的第一人称射击游戏实例,在这个过程中,我们了解了如何控制人物角色的移动,并使摄像机伴随移动。游戏中的射击判定使用了物理碰撞检测功能。通过FPS游戏开发相信大家会Unity3D游戏引擎有了更深入的了解。习题1.请在3DMax软件中设计动画并导入到Unity3D中,利用Animation控制器进行控制。2.书写CharacterController在虚拟场景中前进、后退、左右旋转的脚本代码。3.结合CharacterController移动控制代码,设计制作一个简单小游戏。在场景中放置若干金币,当角色控制器靠近金币时可以将其捡起,在规定的时间内捡起足够的金币算通关,利用GUIText显示分数。4.修改本章中游戏案例,实现场景中加入若干个怪物,玩家可以利用点击怪物来消灭它。5.修改本章中游戏案例,并尝试加入AI敌人,实现AI敌人会自动向玩家走来,并攻击玩家。LOGO“”“”LOGO
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