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华中师大版九下信息技术1.1揭开计算机的面纱1.1初识三维设计软件新朋友--3DSMAX界面及其简单动画功能教学设计
主备人
备课成员
设计思路
本节课旨在让学生初步了解3DSMAX界面及其简单动画功能,结合华中师大版九下信息技术教材,设计以下教学流程:首先通过导入环节引导学生回顾上节课所学内容,激发学习兴趣;接着带领学生认识3DSMAX软件界面,理解各个功能模块的作用;然后通过实例演示,教授学生制作简单动画的基本方法;最后让学生动手实践,巩固所学知识,培养实际操作能力。整个教学过程注重理论与实践相结合,帮助学生揭开计算机三维设计的面纱,为后续深入学习奠定基础。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个方面。通过学习3DSMAX界面及其简单动画功能,培养学生主动获取、分析、处理信息的意识;在操作实践中,锻炼学生的逻辑思维与问题解决能力,提升计算思维;通过动手制作动画,激发学生的创新精神,提高数字化学习与创新能力;同时,引导学生认识三维设计软件在实际生活中的应用,增强其信息社会责任感。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在之前的学习中已经接触过基础的信息技术知识,了解了计算机的基本操作,掌握了一些基础的图形图像处理技能。此外,他们可能对二维设计软件有一定的了解和操作经验。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
九年级的学生对新鲜事物充满好奇,对于三维设计软件如3DSMAX表现出较高的兴趣。他们在操作能力上有所提升,但个性化学习风格明显,有的学生偏好动手实践,有的学生更倾向于理论学习。学生具备一定的自学能力和团队协作能力。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
初次接触3DSMAX,学生可能会对复杂的界面和众多的工具感到迷茫,操作上可能遇到困难。此外,制作动画需要一定的空间想象力和逻辑思维能力,这可能是学生面临的另一个挑战。同时,课堂时间有限,如何在有限的时间内掌握基本操作和制作简单动画,也是学生需要克服的难题。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软件资源:3DSMAX软件、教学演示文稿
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:学校信息技术课程管理系统
-信息化资源:教学视频、动画案例、操作指南
-教学手段:案例演示、互动讨论、小组合作、实践操作
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过班级微信群发布3DSMAX软件基础操作的预习视频和操作指南,要求学生预习并熟悉软件界面。
设计预习问题:提供关于3DSMAX界面布局和工具功能的思考问题,如“哪个工具用于创建基本几何体?”
监控预习进度:通过在线平台查看学生的预习记录和提交的问题,了解预习情况。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生观看视频,阅读指南,初步了解3DSMAX界面和基本操作。
思考预习问题:针对问题进行思考,尝试在软件中找到答案。
提交预习成果:学生通过平台提交预习笔记和问题。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主探索软件功能。
信息技术手段:利用在线平台和微信群进行资源分享和进度监控。
作用与目的:
帮助学生提前熟悉3DSMAX,为课堂学习打下基础。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示3DSMAX制作的动画案例,引起学生兴趣。
讲解知识点:详细讲解3DSMAX界面布局和基本工具的使用。
组织课堂活动:分组让学生尝试使用3DSMAX制作简单动画。
解答疑问:对学生提出的问题进行解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,理解3DSMAX的操作原理。
参与课堂活动:学生分组操作3DSMAX,尝试制作动画。
提问与讨论:学生在操作过程中提出问题,与同学讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:讲解3DSMAX界面和工具功能。
实践活动法:通过实际操作来学习3DSMAX的简单动画制作。
合作学习法:小组合作完成动画制作任务。
作用与目的:
帮助学生深入理解3DSMAX的界面和功能,掌握简单动画制作技能。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:要求学生使用3DSMAX制作一个简单的动画场景。
提供拓展资源:提供高级功能和技巧的学习资料,如动画渲染设置等。
反馈作业情况:对学生的作业进行批改,给出具体反馈和建议。
学生活动:
完成作业:根据课堂学习,制作个人动画作品。
拓展学习:利用提供的资料,学习3DSMAX的高级功能。
反思总结:总结学习过程中的收获和不足,提出改进方向。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:引导学生反思学习过程,提升自我学习能力。
作
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