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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课音乐绘本教案
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课音乐绘本教案
教材分析
本节课选自小学三年级校本教材《scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课音乐绘本》,旨在让学生通过Scratch编程软件,结合音乐与绘画,创作属于自己的音乐绘本。教材以生动的案例和简单的编程指令引导学生掌握Scratch的基本操作,培养孩子们的编程兴趣和创新能力。本节课内容与实际生活紧密相连,有助于提高学生对编程的实际应用能力。
核心素养目标
1.信息素养:培养学生利用Scratch软件进行创作的能力,提升其信息获取、处理、应用的能力。
2.创新思维:通过音乐绘本的创作,激发学生的想象力和创造力,培养其创新思维。
3.实践操作:锻炼学生运用Scratch软件进行编程的实践能力,提高解决问题的能力。
4.艺术修养:结合音乐与绘画,培养学生对艺术的感知、欣赏和创作能力。
教学难点与重点
1.教学重点
-掌握Scratch软件的基本操作:包括角色的添加、背景的更换、声音的导入和编程积木的使用。
-学习音乐绘本的构成要素:理解音乐与视觉艺术结合的基本原理,例如节奏、旋律与画面变化的协调。
-创作一个简单的音乐绘本:通过实际操作,将所学的编程技能与音乐、绘画相结合,创作出具有故事性的作品。
举例:
-教学中将详细讲解如何使用Scratch的“声音”积木来导入音乐,以及如何使用“外观”积木来更换角色造型和背景,这些都是本节课的重点内容。
2.教学难点
-音乐与视觉的同步协调:如何将音乐节奏与角色的动作或背景的变化同步,让学生理解并实现音乐的视觉化表达。
-编程逻辑思维:如何引导学生理解Scratch中的顺序结构、循环结构和条件结构,并应用于音乐绘本的创作中。
-故事性的构建:如何指导学生将创意转化为一个有逻辑、有情感的故事,并通过Scratch展现出来。
举例:
-在教学难点中,可能会遇到学生难以把握音乐节奏与角色动作同步的问题。教师可以通过示范和分解步骤,帮助学生理解如何使用“等待”积木来匹配音乐的节奏,以及如何使用“重复执行”积木来创建循环动作,从而突破这一难点。
教学方法与手段
1.教学方法
-讲授法:讲解Scratch软件的基本操作和音乐绘本创作的基本概念。
-任务驱动法:通过设定具体的创作任务,引导学生主动探索和解决问题。
-分组合作法:鼓励学生分组合作,共同完成音乐绘本的创作。
2.教学手段
-多媒体教学:使用投影仪展示Scratch软件的操作界面和案例。
-互动教学软件:利用Scratch编程环境,实时演示和修改代码,增强学生的互动体验。
-网络资源:引导学生使用网络资源,如音乐素材库和在线教程,以丰富教学内容。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-教师通过播放一个简单的音乐绘本视频,让学生初步感受音乐与视觉艺术的结合。
-提出问题:“你们觉得这个视频中的音乐和画面是如何配合的?”
-学生自由讨论,教师总结导入本节课的主题:“今天我们将学习如何使用Scratch创作属于自己的音乐绘本。”
2.讲授新课(15分钟)
-教师介绍Scratch软件的基本界面和功能,包括角色的添加、背景的更换、声音的导入等。
-通过演示,教授如何使用“声音”积木导入音乐,如何使用“外观”积木更换角色造型和背景。
-讲解音乐绘本的构成要素,包括节奏、旋律与画面变化的协调。
-演示如何通过编程让角色根据音乐节奏进行动作。
3.巩固练习(10分钟)
-学生在教师的指导下,尝试使用Scratch软件,导入一段简单的音乐,并让角色做出基本的动作。
-教师巡回指导,帮助学生解决操作中的问题。
-学生展示自己的作品,教师给予评价和反馈。
4.师生互动环节(10分钟)
-教师提出挑战性问题:“如何让你的角色动作更加丰富,与音乐更加协调?”
-学生分组讨论,提出自己的想法。
-每组选代表分享讨论成果,教师点评并给予建议。
-学生根据讨论结果,改进自己的音乐绘本作品。
5.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课的重点内容,强调音乐绘本创作中的关键技巧。
-学生分享自己在本节课中的收获和感受。
6.作业布置(无时间限制,课后完成)
-教师布置课后作业:创作一个完整的音乐绘本,要求有故事性,音乐与画面协调。
-学生在课后完成作业,并在下节课展示和讨论。
知识点梳理
1.Scratch软件基础知识
-Scratch软件的界面介绍:包括舞台、角色、积木区、脚本区等。
-角色的添加与编辑:如何添加新角色,编辑角
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