专题3.3.1 编程解决问题(教学设计+素材)-2019-2020学年高一信息技术同步精品课堂(沪科版必修).docx

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专题3.3.1编程解决问题(教学设计+素材)-2019-2020学年高一信息技术同步精品课堂(沪科版必修)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

专题3.3.1编程解决问题(教学设计+素材)-2019-2020学年高一信息技术同步精品课堂(沪科版必修)

教学内容

《2019-2020学年高一信息技术同步精品课堂(沪科版必修)》专题3.3.1编程解决问题,主要包括以下内容:

1.算法的基本概念、特点及分类。

2.编程语言的简介,包括Python语言的基本语法和结构。

3.程序设计的基本步骤,如需求分析、设计算法、编写代码、调试与优化。

4.常见编程解决问题的方法,如顺序结构、分支结构、循环结构。

5.实例解析,通过具体的编程案例让学生掌握解决问题的方法和技巧。

6.编程实践,让学生动手编写程序,解决实际问题。

核心素养目标

1.提升信息意识,能够识别和界定问题,选择合适的算法和编程方法解决问题。

2.培养计算思维,通过逻辑推理和抽象思考,将复杂问题转化为编程语言可处理的结构。

3.增强信息社会责任,理解编程在解决实际问题中的应用,提高利用信息技术服务社会的能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了计算机基础操作、简单的逻辑思维训练以及基本的数学知识,能够理解算法的基本概念。

2.学生对信息技术充满好奇心,对于编程学习表现出较高的兴趣;他们的逻辑思维能力正在发展,但编程实践经验不足,偏好通过实践操作来学习新知识;学生的学习风格多样,有的喜欢独立探索,有的倾向于合作学习。

3.学生可能在理解抽象的编程概念时遇到困难,如算法的逻辑推理和程序的调试。此外,编程语言中的语法规则和结构可能需要一段时间来适应,初次接触编程时可能会感到挫败。在解决实际问题时,学生可能缺乏将现实问题转化为编程问题的能力。

教学资源

1.软件资源:Python编程环境、代码编辑器、算法演示软件。

2.硬件资源:计算机、投影仪、互动白板。

3.课程平台:校园网教学管理系统、在线编程练习平台。

4.信息化资源:编程教学视频、教学PPT、实例代码库。

5.教学手段:问题驱动法、案例教学法、小组合作学习、编程实践。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对编程解决实际问题的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道编程是如何解决现实生活中的问题的吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些编程解决实际问题的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力和实用性。

简短介绍编程解决实际问题的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.编程基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解编程的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍编程语言的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.编程案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解编程的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的编程案例进行分析,如排序算法、数据查找等。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解编程的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用编程解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论编程在未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与编程解决实际问题相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对编程解决实际问题的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.编程实践(20分钟)

目标:通过动手实践,让学生掌握编程解决问题的基本方法和技巧。

过程:

布置编程任务,如编写一个简单的计算器程序。

学生在教师指导下,分步骤完成编程任务。

教师巡回指导,解答学生在编程过程中遇到的问题。

7.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调编程解决实际问题的的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括编程的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调编程解决实际问题在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用编程。

布置课后作业:让学生编写一个简单的编程项目,解决一个实际问题,以巩固学习效果。

教学资源拓展

1.拓展资源:

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