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幼儿园大班数学教案《钱币》含反思

活动目标

1、运用已有阅历感知各种不同面值的人民币。

2、尝试运用不同策略进展10元以内人民币之间的兑换。

3、能自主结伴三至四人开展小银行嬉戏。

4、体会集体合作嬉戏的欢乐。

5、引发幼儿学习的兴趣。

教学重点、难点

教学重点:让幼儿熟悉不同面值的人民币,大胆尝试10以内面值钱币支取的不同策略。

教学难点:启发和引导幼儿尝试把所把握的简洁数学学问,运用到自己的生活和嬉戏之中。

活动预备

学具个人操作材料人民币替代玩具,同色数卡5两张、2五张、1十张

同组幼儿玩具不同色

教具1元、2元、5元、10元、20元、50元100元人民币若干,

大数卡,实物投影仪

活动过程

1、投影各面值钱币,引导幼儿熟悉各种人民币。

教师提问:你们熟悉这些钱吗?这些钱一样吗?什么地方不一样?

它们分别是多少钱?你是怎么知道的?

比这小的钱币还有什么?

小结:我们中国只有1、2、5,10、20、50,100这几个数字面值的钱币。不管你要多少钱都要由这几个数来组合。

2、鼓舞幼儿大胆尝试10以内面值钱币支取的不同策略。

教师提示:我们来玩小银行嬉戏,你们做银行职员,教师来取钱,试试看你们能否让顾客满足。

嬉戏形式:教师出数卡,表示要取多少钱,幼儿用自己的操作材料在面自己前摆放。你用哪几张钱币组合成顾客想要取的钱数?

(1)引导幼儿观看同伴间有没有不同方法,正确吗?

(2)鼓舞幼儿用自己的玩具摆出不同的取钱策略。

(3)同组幼儿争论摆放出各种不同的取钱策略,越多越好。

3、幼儿自主结伴三至四人开展小银行嬉戏。

教师提示:下面我们来开银行,我们自由组合三到四人,玩具合并在一起,银行柜台可以用桌子或椅子来代替,场地和角色大家商议,可以轮番做银行职员和顾客。

嬉戏形式:幼儿分组,自主嬉戏。

教师指导:

(1)对力量强的幼儿,启发他们分类整理钱币,以提高操作效率。

(2)在玩具充分的状况下,鼓舞幼儿尝试10以外的取钱额度。

4、总结讲评。

((1)宣传教师指导中幼儿胜利的尝试。

(2)鼓舞幼儿在今后的嬉戏中大胆运用和尝试。

活动反思:

钱币虽然不是幼儿每天要接触的东西,但是对他们来说并不生疏,设计这样的活动,能有规划地调动幼儿的生活阅历,启发和引导幼儿尝试把所把握的简洁数学学问,运用到自己的生活和嬉戏之中,不断丰富阅历促进力量提高。但是原活动的设计并不令人满足,缘由一,活动形式的设计以个别演示、集体争论、自己记录的方式,嬉戏性不强不能充分激发幼儿的兴趣;操作活动以个人书面的形式,教师不能快速有效赐予帮忙,也将影响教学效果。缘由二,探究钱币的不同兑换策略,限定兑换7元钱,过于死板,不能充分调动幼儿的已有阅历,发挥幼儿参加活动的主动性。同时以数字、符号等方式记录策略,增加了幼儿的思维难度,也没有考虑幼儿间个体的差异性。

本次活动设计的特点,以嬉戏为根本框架;以调动幼儿已有阅历,发挥幼儿积极主动性为原则;以提升幼儿自身力量为大目标。让幼儿在开心的嬉戏中积存阅历,进展力量。活动的第一环节,保存了原活动中较好的提问,提示幼儿关注1、2、5这几个数字在钱币中的重要用途。活动的其次环节,是教学的重点,学具的供应保证了幼儿个体在自我理解的根底上,独立摆布操作及尝试。同组不同色的材料要求,便利幼儿的观看和相互启发。幼儿操作材料数量的设定,包揽了10以内全部面值钱币的不同组合。三个层次的安排,提示了教师教学难点的突破步骤,以及阶段目标的把握。活动的第三环节,主要是让幼儿在嬉戏中,稳固和运用,目的不在于用的多用的好,而在于大胆得用,合作的好。教师的指导应结合幼儿个体的差异,嬉戏中突出的问题。指导提示是不出根本问题状况下的提升要求,实施者应敏捷把握。

小百科:钱币是春秋战国时期的金属铸币之一,由铲形工具钱演化而来。有银质的,多数为青铜的,后代专指铜铸币。

大班数学教案《钱币》含反思这篇文章共4565字。

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