第 章 UnityD 脚本语言开发基础.ppt

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***Unity3D脚本编写链接脚本Unity3D脚本编写运行测试实践案例:脚本环境测试实践案例:创建游戏对象实践案例:旋转的立方体综合项目:脚本实现第一人称漫游JavaScript语言基础Unity3D脚本编写代码讲解OnGUI()函数:绘制游戏界面的函数一.GUILayout一.GUILayout一.GUILayout一.GUILayout一.GUILayout一.GUILayout二.GameObject.CreatePrimitive?三.position一.定义变量本章小结本章几种从JavaScript和C#脚本的语法及常用脚本等几方面出发,讲解Unity脚本的使用方法,了解了Unity语言开发基础,并且通过具体案例即综合项目将UnityC#脚本的各项使用方法进行综合性的应用,未来需要游戏开发者不断的探索和学习脚本知识才能达到熟练开发Unity游戏的程度。习题1.创建一个Cube对象,编写脚本时期能够实现移动和旋转功能。2.在场景中创建“地球”和“月亮”对象,编写脚本实现“月球”围绕“地球”旋转的效果。3.编写脚本采用实例化方法创建一个小球对象。4.创建一个球体,编写脚本实现球体的自动旋转,并且在旋转10s后自动停止。5.Unity3D中编写C#脚本有哪些注意事项?*LOGO“”“”LOGO

第3章Unity3D脚本语言开发基础

赵艳妮JavaScript语言基础Unity3D脚本编写JavaScript脚本基础变量1.数值变量:数值是最基本的数据类型。vara=1000;varb=3.14159262.字符串变量:是由单引号或者双引号括起来的Unicode字符序列。3.布尔值:布尔值(bool)只有两个值:true和false,来表示某个事物为真还是为假4.数组:是数据的集合,数组中的每一个数据元素都有一个编号(下标),数组的下标是从0开始的。JavaScript脚本基础表达式和运算符1.算数运算符,指的是数学中最基本的加减乘除等运算。2.相等运算符,是用来比较两个值,根据比较结果返回一个布尔值3.关系运算符,用来测试两个值之间的关系,如果指定关系成立,则返回true,否则返回false4.赋值运算符,可以将运算符右边运算数的值赋给左边的运算数5.逻辑运算符,通常用来针对布尔值的操作JavaScript语言基础Unity3D脚本编写C#脚本基础变量在Unity中,定义C#变量的格式如下:数据类型变量名称例如,下面定义一个整型变量ageintage;C#脚本基础表达式表达式是由运算符和操作数组成的。运算符设置对操作数进行什么样的运算,例如加、减、乘、除都是运算符,操作数是计算机指令中的一个组成部分,它支出了指令执行的操作所需要数据来源。操作数包括文本、常量、变量和表达式等。C#脚本基础运算符运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算。例如2+3,其操作数是2和3,而运算符是“+”。运算符的种类很多,包括算术运算符,简单赋值运算符、关系运算符、位逻辑运算符、位移运算符以及特殊算术运算符等,与JavaScript类似。C#脚本基础语句顺序执行语句选择分支语句C#脚本基础函数在Unity中,C#脚步需要预先载入类库,代码如下所示。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{}Unity3D脚本编写创建脚本LOGO“”“”LOGO****

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