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本章小结本章几种从JavaScript和C#脚本的语法及常用脚本等几方面出发,讲解Unity脚本的使用方法,了解了Unity语言开发基础,并且通过具体案例即综合项目将UnityC#脚本的各项使用方法进行综合性的应用,未来需要游戏开发者不断的探索和学习脚本知识才能达到熟练开发Unity游戏的程度。习题1.创建一个Cube对象,编写脚本时期能够实现移动和旋转功能。2.在场景中创建“地球”和“月亮”对象,编写脚本实现“月球”围绕“地球”旋转的效果。3.编写脚本采用实例化方法创建一个小球对象。4.创建一个球体,编写脚本实现球体的自动旋转,并且在旋转10s后自动停止。5.Unity3D中编写C#脚本有哪些注意事项?LOGO“”“”LOGO
第3章Unity3D项目案例
赵艳妮OnGUI()函数:绘制游戏界面的函数一.GUILayout一.GUILayout一.GUILayout一.GUILayout一.GUILayout一.GUILayout二.GameObject.CreatePrimitive?三.position改进缩放,让继续放大LOGO“”“”LOGO
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