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scratch蓝桥杯编程题3训练--第1页

三、编程题,共两题,每题15分。

36:森林的一天

1.准备工作

(1)选择背景Forest

(2)添加角色Bear,Bat,Butterfly1,Dinosaur1

2.功能实现

(1)将角色的大小都变成50,并将角色按照下图的位置摆放好。

(2)点击绿旗后,设置角色的初始位置,重复播放背景音乐Cave。

(3)小猫先走到Bear的位置,说“Bear你好“2秒,然后改变方向,走到Dinosaur1旁

边,播放声音“Grunt”等待播完。

(4)然后走到Butterfly

1身边,并改变颜色特效。最后设置旋转方式为左右翻转,到达Bat旁边,变成半透

明状态。

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评分标准:

(1)点击绿旗后,角色的初始大小为50,小猫在舞台左边缘的中间位置,其他四

个动物的位置分别在示意图位置,舞台背景为Forest(3分)

(2)点击绿旗后,一直播放背景音乐Cave。(2分)

(3)小猫先走到Bear的位置,说“Bear你好“2秒,然后改变方向,走到Dinosaur1旁

边,播放声音“Grunt”等待播完。(5分)

(4)然后走到Butterfly

1身边,并改变颜色特效(数值不限)。最后设置旋转方式为左右翻转,到达Bat旁

边,变成半透明状态(数值不限)。(5分)

[填空题]

_________________________________

37.舞者凯希

1.准备工作

(1)从素材库上传背景:舞台1、舞台2;

(2)删除小猫角色,添加CassyDance角色,并添加声音dancemagic。

2.功能实现

(1)CassyDance面向右侧,初始造型为【Cassy

Dance-a】,初始坐标为【7,50】,并说“Let’sdance!!”2秒;

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(2)2秒后,播放声音【dancemagic】;

(3)开始跳舞:CassyDance每隔1秒切换一次造型;

(4)CassyDance每切换一次造型,都要旋转15度,方向依次为右-左-左-右;

(5)在CassyDance开始跳舞前,背景要换成【舞台1】;

(6)当Cassy

Dance开始舞蹈的后,背景要在【舞台2】和【舞台1】之间来回切换,一共切换8

次,每次等待1秒;

(7)每次舞台切换时,舞台的【颜色】增加3。

3.评分标准

(1)能够上传和选择题目要求的背景和角色。(3分)

(2)CassyDance可以正确说话.切换造型和左右翻转(6分)

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(3)背景来回切换并正确设置特效。(4分)

(4)正确播放和停止声音。(2分)[填空题]

_________________________________

二、编程题

操作题第1题[上传文件题]

准备工作:

保留小猫角色,从角色库中选择角色dog1;保留白色背景。

猫和狗合作画出一个边长为100,边为蓝色,填充为红色的三角形,猫画好后,

狗来填充,如下图所示。

编程实现:

1)点击绿旗,舞台上有小猫和小狗。小猫画出一个边长为100,三边为蓝色的正

方形;画笔粗细为5;

2)小猫画完后会从舞台上消失,然后小狗将三角形填充

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