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第6章动态分镜头创作;6.1动态分镜头概述;6.2软件学习
关于动画制作软件,前面第一章已经介绍了一些专业软件,这些软件之间的优缺点也不会过于明显,软件只是辅助完成动画分镜头的制作,只要掌握好其中一两种就可以了,经常使用就能达到熟练的程度。本章主要介绍FlashCS6软件绘制动画分镜头。FlashCS6是一款常见的二维动画制作软件,其可以设计角色、场景、绘制分镜头、原画、加动画、导入声音、输出视频等一系列动画制作环节。该软件绘制动画分镜头时操作简单易懂,可以轻松实现镜头的移动、观看视频等,是学习动画分镜头比较理想的专业软件。由于是矢量软件,虽然也有压感效果,但是画的时候不像在纸上或者其他位图软件那样压感效果好,在画分镜头环节中只要熟悉一些基本的操作即可。
在FlashCS6学习中,主要学习涉及到动画分镜头中经常用到或比较重要的操作进行介绍,对于一些不怎么涉及到的不作介绍。介绍过程中,难免有些会遗漏,学习者可以利用其他时间进行学习。
;1.打开及新建文档
双击打开FlashCS6软件,接着可以点击ActionScript3.0。在弹出的设置页面中根据画面大小设定宽、高比例,超高清的高宽比例一般是1920*1080像素(16:9),帧频率可以设定为24或25帧每秒,自动保存根据个人习惯,可以设定为10分钟,避免在画的过程中软件出现问题而忘记保存,设为默认值后每次打开就是上面设置好的高宽比例。
;2.工具栏
(1)绘制方式
运用铅笔或笔刷工具进行绘制。铅笔工具有三种模式,一般选用平滑或墨水模式,在属性栏的笔触处调整画笔的大小,颜色在工具栏的笔触颜色处调整。
笔刷工具中,笔刷大小在工具栏刷子大小处调整,另外当画面放大或缩小时,笔刷就会变小或放大。刷子形状有圆形、方形、其他形状多种,颜色在工具栏填充颜色处调整。笔刷可以使用压感和斜度,但是压感效果不如位图绘图软件。
;(2)任意变形工具
遇到调整角色造型大小、位置等情况时,运用任意变形工具调整,按住Shift可以等比例放大缩小,提别是多帧画面中可以选择编辑多个帧之后,全部选中进行调整。
;(3)颜料桶工具
该操作可以对图形进行快速填充,使得画面有黑白灰层次变化,分镜头画的一般都是草图,画的过程中难免有些图形不封闭,所以可以选用工具栏中的空隙大小处选择封闭大空隙进行填充。也可以将图形选中,然后按住Ctrl加G将图形组合,然后用笔刷去涂,如果想解除组合,可以再按Ctrl加B打散。
;(4)套索工具
可以将整体图像中或某些细节选中进行调整或删除。
;(5)橡皮擦
使用橡皮擦可以对图像进行擦除,在工具栏下方的橡皮擦形状里有多种大小变化。如果调整大小觉得麻烦时可以对画面进行缩小或放大,橡皮擦会自动变大或缩小。
;3.时间轴
(1)帧
帧是最基本的单位,每一个画面都需要在时间轴上的帧进行绘制。帧上面所对应的数字就是该帧的具体位置,帧分为空白帧与关键帧,以第一帧开始,如果画面上不画任何东西时,显示的是白空心点,也就是空白帧,其相当于一张白纸。当画上图像时白空心点就变成了黑实心点,说明该帧上画有东西,也就是关键帧。
插入帧相当于画面图像的延长,如在第一帧画完,在15帧处插入帧,说明该图像播放了15帧,15帧处对应的是0.6秒,也就是说这张图像播放了0.6秒。帧可以删除或添加,删除的时候选中需要删除的帧数,然后按右键,在弹出的页面上选择删除帧。添加时可以按F5快捷键。
插入空白关键帧是指插入一张空白的帧,相当于插入一张白纸。
插入关键帧是指插入了前面的关键帧,相当于复制了前面那张图像,在制作运动镜头时需要做成关键帧。关键帧之间的距离越近动作越快,越远动作越慢。
;(2)绘图纸外观及编辑多个帧
当需要显示前面那些帧的图像时,可以点击绘图纸外观,这时前面画过的图像就会变成灰色显示出来,注意调节时需将时间标注栏的灰色小圆点拖到需要显示的帧数上面。编辑多个帧指的是将前面画过的帧可以进行编辑,比如放大、缩小、拖移位置等。
;(3)图层
图层可添加和删除,在画分镜头时尽可能分层,一般将场景与角色分开图层去画,另外就是动的物体一个图层,不动的物体一个图层。前景的物体在上,后景的在下,这样方便调整或输出,也节省工作量,另外在分层。
;4.添加镜头
镜头的制作可以有两种方式,一是将不同的镜头放在一个场景中的不同帧位置上,但是需要将这些不同的镜头做成元件,所有该镜头的动作都必须画在元件里面,但是需要注意场景中的帧数必须与元件的帧数保存一致或者少于元件的帧数。其他镜号、画面内容、声音等在不同图层上。
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