第 章 三维漫游地形系统.ppt

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第5章三维漫游地形系统

赵艳妮地形概述地形系统创建3D游戏场景设计地形概述不可否认,一款游戏的可玩性是衡量一款游戏成功与否的最主要标准,这一点从《魔兽世界》的成功就可以看出,但是玩家在玩一款游戏的过程中第一印象也是非常的重要的,第一印象决定着玩家是否想继续玩下去,在玩家玩下去的同时才能展现出你出色的游戏性,所以游戏的场景设计的好与坏也是评价一款游戏成败的标准。Unity在地形方面是相当的强大,这一章我们主要讲解使用unity内置的资源制作游戏场景地形。地形概述地形系统创建3D游戏场景设计使用高度图创建地形Step1:创建项目Step2:保存场景,File-SaveSceneStep3:创建地形,点击菜单栏Terrain-CreateTerrainStep4:点击Terrain-ImportHeightmap-RawStep5:设置地形参数Step6:创建好后,点击play按钮进行测试Step7:保存项目。File-SaveProject使用笔刷来绘制地形Unity为我们提供了强大的地形编辑器,我们可以通过地形编辑器来轻松实现地形以及植被的添加。地形菜单栏一共有7个按钮,他们的含义分别为编辑地形高度、编辑地形特定高度、平滑过渡地形、地形贴图、添加树模型、添加草与网格模型、其他设置。每个都可以激活一个不同的子菜单对地形进行操作编辑。地形概述地形系统创建3D游戏场景设计项目构思游戏场景的设计与制作是游戏开发的重要环节,逼真的游戏场景能够给玩家以真实感,目前市场上流行的大型网游,游戏场景做的十分细致,本项目基于Unity地形编辑器来制作3D游戏地形,为了让玩家能够亲临3D世界,我们在游戏场景中加入第一人称/第三人称实现场景漫游效果。项目设计游戏地形中包含很多因素,如树木,青草,水体,高山,河流等等。在游戏地形设计中尽量考虑将这些元素都加入进去,游戏地形图设计如下:项目实施1.选择资源加载到项目中2.创建项目3.创建地形4.设置地形信息5.更改地形属性6.绘制凸起地形7.笔刷调节8.使用第一种笔刷9.使用第二种笔刷10.使用第三种笔刷11.凹陷地形的制作12.添加贴图13.添加树木14.放置大量树木15.添加草以及岩石16.其他设置17.水的添加18.天空盒子19.添加光源20.添加光影效果21.添加雾22.导入外部模型23.加入第一人称、第三人称项目运行本章小结本章主要对Unity地形系统的创建方式与相关参数设定,绘制步骤做一简单介绍,阐述了目前Unity在游戏开发方面常用的游戏地形制作元素,教会大家使用Unity引擎建立起游戏地形,最后通过一个实践案例,将Unity地形元素融为一体,制作一个完整的3D游戏场景,达到学以致用的目的。习题1.设计实现一个具有山脉、沟壑以及树林的地形。2.树木和花草的布置是否使用的是同一个地形工具?3.制作一张高度图,将其导入Unity3D游戏引擎中,利用该高度图制作出凹凸不平的地形。4.简述Terrain组件工具栏中Raise/LowerTerrain按钮和PaintHeight按钮的区别。5.Unity中添加环境特效的方法是什么?LOGO“”“”LOGO

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