第 章 游戏特效.ppt

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资源加载加载图片以及声音资源修改MainCamera属性摄像机就如同拍电影肯定需要至少一台摄像机一样,做游戏至少需要一台摄像机。通过摄像机,可以将游戏场景中的画面、物体等显示在玩家的屏幕上,玩家也是通过摄像机来观看游戏世界,继而操作游戏人物或者物体的。相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。通过定制和操作相机,可以让你的游戏外观与众不同。在一个场景中你可以有数量不限的相机。它们可以被设置为以任何顺序来渲染,在屏幕上的任何地方来渲染,或仅仅渲染屏幕的一部分。布置场景Gameobject-〉2D-〉sprit选中资源中图片,修改右侧inspector属性布置场景创建蝙蝠精灵蝙蝠抖动效果(脚本链接到蝙蝠身上)usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassbianfu:MonoBehaviour{ Vector3origPos; Vector3pos; floatelapse; publicfloatinterval=0.05f; publicfloatrange=0.05f; //Usethisforinitialization voidStart(){ origPos=transform.position; } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ elapse+=Time.deltaTime; if(elapseinterval){ pos.x=origPos.x+Random.Range(-range,range); pos.y=origPos.y+Random.Range(-range,range); transform.position=pos; elapse=0.0f; } }}添加粒子特效创建粒子系统,修改位置参数添加音效Audiosource上挂bg音乐,挂maincamera上点击component-〉audiosource,挂笑声音效,挂鬼脸上淡入效果-faceusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassdanru:MonoBehaviour{ publicfloatduration=5.0f; floatelapse; //Usethisforinitialization voidStart(){ } voidsetAlpha(floata) { varsp=GetComponentSpriteRenderer(); varc=sp.color; c.a=a; sp.color=c; } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ if(elapseduration){ elapse+=Time.deltaTime; setAlpha(elapse/duration); } }}流程控制-maincamerausingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasscontrol:MonoBehaviour{ float[]timearray=newfloat[]{4,6,8,10,12}; intindex; publicGameObjectparticle; publicGameObjectbat; publicGameObjectword; publicGameObjectface;boolcanClick; voidStart(){ particle.SetActive(false); bat.SetActive(false); face.SetActive(false); word.SetActive(false); } voidUpdate() {if(indextimearray.LengthTime.realtimeSinceStartup=timearray[index]) {OnTime(index); index++;} if(canClickInput.

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